Lootlist Non-DKP System im praktischen Einsatz

Saturday, November 7th, 2009

Unsere Gilde Amentia hat inzwischen das neue Lootlisten System von mir eingeführt und wir benutzen dieses nun für die Verteilung der Items aus dem derzeitigen End-Content (PDK, AK-T9 Loot, Onyxia). Lästige Loot-Diskussionen sind endlich vorbei, da alle Spieler jederzeit ihre Listenposition einsehen können und auch langfristiger für Raidteilnahmen belohnt werden.

Mehr zu den Hintergründen und wie das Lootlisten Prinzip funktioniert, habe ich unter “Unser neues Loot-System – kein DKP” beschrieben.

Ich bin ein bischen Stolz, weil ich endlich mal eine Idee richtig durchdacht und dann auch programmiert habe. Ideen habe ich immer viele, aber wirklich bis zu Ende komme ich dann meistens nicht. Die Zeit, neue Projekte, Onlinegaming usw. ;-)

Um so mehr freut es mich, dass jetzt eine erste Version der Lootlist Non-DKP online ist unter: http://lootlist.amentia.org

lootliste-screenshot2

Die Software – ein paar Fakten

  • Listenverwaltung, die live im Raid aktualisiert wird
  • basiert auf PHP, mySQL, Smarty, jQuery (Fanboy)
  • Zugangsverwaltung für mehrere Admins
  • Aktiv/Inaktiv Schaltung von Spielern – auch als Maßregelung nutzbar
  • Bei Lootvergabe wir die gesammte Liste neu sortiert / aufgerückt

Was noch fehlt

Unbedingt weiterarbeiten muss ich an den Bereichen:

  • Admin-Funktionen für das Anlegen, Editieren und Löschen von Spielern
  • Damit verbundene Neuberechnungen der Listenpositionen
  • Zu Raidzeiten: Ein/Ausblenden von inaktiven Spielern (Übersichtlichkeit)
  • Verlinkung zu einer Item-Datenbank mit Itemsuche bei der Lootzuteilung

Aussicht

Ich hätte gerne Kontak zu anderen Gilden, welche dieses System eventuell für ihre Raids einsetzen würden. Es ginge mir dabei um Vorschläge, Beta-Testing und Weiterentwicklung der Grundidee. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir über die Kontakt-Seite eine Email :]

Über Umsetzung, Bereitstellung usw. wird es zu einem späteren Zeitpunkt natürlich mehr Infos geben.

Unser neues Loot-System – kein DKP

Sunday, October 18th, 2009

Ein etwas längerer Beitrag über die Einführung eines neuen Loot-Systems für unserer WoW Raidgilde Amentia auf dem Server Shattrath (PvE).

Sofern eine andere Gilde dieses Prinzip auch nutzt bzw. übernehmen möchte, würde ich mich über einen Kommentar hier sehr freuen und Erfahrungen austauschen!

Derzeit

Unsere Gilde hat schon immer Loot aus Raids ohne DKP System verteilt, d.h. Loot gibt es auf Need-Ansage und Beurteilung durch die Raidleitung nach diversen Kriterien bzw. Regelung untereinander, wen es am meisten verbessern würde.

  • Als Lootmeister verliere ich jedoch schnell innerhalb eines Abends den Überblick, wer schon was bekommen hatte.
  • Über mehrere Raid-Abende bei wechselnden Spielern nahezu unmöglich bzw. verfälscht.
  • Treu und Glauben funktioniert leider nur bedingt. Sehr schnell entsteht untereinander der Eindruck, manche bekämen zu viel oder bevorzugt Loot auch wenn dies nicht der Fall ist.
  • Ein DKP System kommt einfach nicht in Frage (siehe unten).

Lootliste – Grundlagen

  • Gerechtere Verteilung ohne Punkte-Kampf und Strategie-Teilnahme in Form einer dynamischen Rangliste.
  • Der erste Spieler auf der Liste mit Need bekommt den Loot und rutscht dann ans Ende der Liste.
  • Alle anderen aktiven Raidteilnehmer rücken eine Position nach oben.
  • Nur Teilnehmer des aktuellen Raids können in der Lootliste nach oben rutschen. Alle Anderen verbleiben auf ihrer Position.
  • Hat man keine Zeit für den Raid, so behällt man trotzdem seine Position und wird nicht nach unten durchgereicht (DKP).
  • Wir bleiben weiterhin bei Main-Need vor Second-Need und Member vor Anwärtern.
  • Second-Need Loot bzw. PVP-Loot beeinflusst nicht die Listenposition.
  • Es wird warscheinlich zwei Listen für normale Drops und Tropähen / Token / Waffen geben.
  • Auch hier ist der Grund, damit sich Spieler nicht eine Position “aufsparen”

Amentia - Shattrath

Lootliste – Vorteile

  • Strategisches Fernbleiben wird dadurch unterbunden.
  • Man kann sich kein “Punkte-Polster” aufbauen und dann den Loot neuer Bosse dominieren.
  • Hat man sehr lange keinen Loot bekommen, so steht man ganz oben in der Liste und hat über mehrere Raid gesehen eine größere Chance den gewünschten Loot zu bekommen.
  • Anwärter bleiben in einer seperaten Liste “unterhalb” der normalen Liste.
  • Das “Nachequippen” bleibt unberührt. Denn wenn das Equip-Niveau der anderen Spieler deutlich höher ist, werden diese öfter zum unteren Need durchwinken.
  • Maßnahmen, wie die klassische DKP-Strafe, sind hier auch machbar, in dem man Spieler nach unten stellt (starke Strafe) oder trotz Raidteilnahme auf seiner Position einfriert (leichte Strafe).
  • Ersatzspieler, die aktiv erreichbar und für Auswechselungen zur Verfügung stehen, können mit Aufrücken belohnt werden im Gegensatz zu abgemeldeten Spielern, die in ihrer Position verbleiben. Vieleicht jeden zweiten oder dritten Loot-Schritt.

Die Ausgangssituation

lootliste1 Von diesen 10 Spielern sind 8 aktiv, also am Raidabend dabei. Zwei Spieler sind nicht online und zählen bei der Loot-Vergabe als inaktiv und bleiben damit auf diesen Positionen.

Dies Listensystem ist für die aktuellen “End-Raids”. Also Prüfung der Kreuzfahrer, Onyxia und Archavons Kammer der T9,25 Loot (kein PVP). Voerst auch nur bei 25er Raids, da zwei parallel aktive 10er Raids die manuelle Verwaltung doch zu sehr beanspruchen würde.

Angedacht ist eine Verwaltung per interaktiver Onlineliste. Nur muss ich diese erst noch programmieren ;-)

Loot Verteilung

lootliste2 Loot wird im Raidchannel angesagt und alle Spieler können ihr Need bzw. Need2 ansagen. Hierbei ist wichtig, dass unabhängig von der Listenposition wirklich alle ihren Need bekunden.

Sollte es nur Need2 Interesse geben, wird das Item verwürfelt, die Listenposition ändert sich dann nicht. Bei Main-Need wird dann in die Liste geschaut, wer von den Interessenten die höchste Position hat und diesem Spieler dann das Item zugeteilt.

Dieser Spieler rutscht nun ans untere Ende der Bedarfsliste.

Aufrücken – nächstes Lootitem

lootliste3 Alle derzeit im Raid befindlichen Spieler rücken nun bis zum frei gewordenen Platz eine Position nach oben.

Inaktive Spieler werden dabei übersprungen und verbleiben auf ihrem Platz. Man kann also nur durch aktive Raidteilnahme in der Bedarfsliste nach oben steigen, wird aber auch nicht wie im DKP System bei einer Nichtteilnahme bestraft bzw. immer weiter nach unten durchgereicht.

Warum kein DKP System?

Dieses Loot-Listen System ist sicherlich ähnlich einem Festpreis DKP-System bzw. Zero-DKP System. Ich möchte halt das rumrechnen mit Punkten vermeiden und mit solch einer Liste eine Beurteilungshilfe für eine ansatzweise gerechte Verteilung erstellen.

In letzter Instanz bleibt es denoch immer der Raidleitung vorbehalten, den Loot auch abweichend zur Listenposition zuzuteilen!

Das normale DKP System habe ich lange genug selber geführt, auch mit wechselnden Regeln. Leider führte dies immer zu einen Zustand des “gaming the systems”, wie ich so gerne sage. Das bedeutet, dass Spieler taktierten, Punkte horteten und lieber schlechtes Equip behielten und gewisse Raids bzw. Raidtage weg blieben.

Auch wenn alle sofort sagen “das würde ich doch nie machen”, verführt die Möglichkeit doch all zu gerne den Einen oder Anderen in solch ein Schema zu verfallen.

Was haltet ihr davon?

Nachtrag

Es gibt jetzt eine eigene Domain zum Lootlist System: www.lootlist.net. Neben einigen Beta-Testern ist natürlich unsere eigene Lootliste am aktivsten im Einsatz unter: amentia.lootlist.net.

Facepalm – ein Bär sieht rot

Thursday, October 8th, 2009

facepalm

Normal läster ich ja nicht einfach so rum (Flame and Fury), sondern versuch alles etwas umfassender zu betrachten. Aber manche Sachen der letzten Tage muss ich einfach mal “rausschreiben” ohne große Erklärungen.

Wie steht ihr dazu? Diskussionen sind gerne in den Kommentaren erwünscht :)

WoW allgemein

  • Patch 3.3, 5er Innis droppen dann Itemlevel von PDK10 – WTF?
  • Alle Innis / Raids droppen Emblem of Triumph (Tier 9) – wozu jetzt noch raiden?
  • WoW Content wird so schnell hinterher geschoben, dass es überhaupt keinen Anreiz mehr gibt den bestehenden Content wirklich bis zu Ende zu schaffen
  • Neuer Content ist ja normal super, aber seit WotlK gibt es immer einen Itemreset dazu. Eigentlich sollte sowas nur bei Level-Max Erhöhung passieren!
  • Viele WoW Spieler sind nicht kritikfähig und werden sofort agressiv, wenn man Probleme anspricht
  • WotLK hat ein Typ Spieler herangezüchtet, der nur “Boss -> kill -> Loot” kennt
  • WoW demotiviert mich zunehmenst im Endgame, obwohl ich so lange an allem Spass hatte!
  • Dailys ziehe ich nicht mal mehr ansatzweise in Betracht, lieber geh ich kotzen.

Gilde – Spieler

  • Da löst sich die Gilde “Lux et Umbra” wegen Inaktivität auf und 5 Member (inkl. Raidleitung) bewerben sich bei uns – nur damit diese nach zwei Wochen über Nacht wieder gehen und die Gilde erneut gründen. Tolle Leistung, bleibt doch gleich in eurem kleinen Kackhaufen!
  • Da möchte man einfach von jedem Member eine kurze Email mit den Anworten zu einer gildenwichtigen Umfrage – nach zwei Wochen ist erst die Hälfte eingetrudelt
  • Jetzt drohe ich mit Loot-Sperre und auf einmal bekomme ich hastige Anfragen, ob ihre Emails denn angekommen sind *lol*
  • Ich hasse so einige All-inclusiv Spieler, die keinerlei Verantwortung gegenüber der Gemeinschaft sehen, sondern die Gildenleitung als Animateur und Freizeitgestalter auf Abruf sehen.
  • Das Verlassen einer Gilde sollte massig Gold kosten oder sonst irgendwelche Sperren nach sich ziehen. Gildenhopping ist Gift für jede ernsthafte Raidorganisation

Diverses

  • Ich kann meinen alten Final Fantasy XI Account nicht reaktivieren. Möcht doch nur mal meinen alten TaruTaru wieder anspielen.
  • Woher soll ich denn wissen, was ich vor 5 Jahren bei der Registration genau ausgefüllt habe und wie ALLE meine Twinks benannt waren. Das waren alles Bank/AH-Twinks #WTF
  • Kein Flash auf dem iPhone ist doof!

*uff* Genug für diesen Beitrag. Schreiben wirkt sehr befreihend, jetzt bin ich auf die Reaktionen und Diskussionen im Kommentarbereich gespannt :D

Onyxia die Brutmutter Reloaded – 25er

Friday, September 25th, 2009

onyxia2

Onyxia ist wieder da – lange Zeit ist sie fast an Vereinsammung gestorben. Nun darf sie es endlich wieder mit neuen 80er Helden aufnehmen.

Wildes Weib oder doch eingestaubte Rentnerin?

Auf gehts!

Wir sind am Mittwoch Abend sofort mit unserem 25er Raid in die Düstermarschen. Soviel 80er hat dieses Gebiet sicherlich noch nie gesehen. Vereinzelte Levler haben sich bestimmt von der Invasion von Raidern gewundert :)

Alles beim Alten, oder wie?

Die Taktik ansich hat sich nicht viel verändert. Zwar sind die HP natürlich mehr, es kommen viel mehr Adds und auch zusätzliche Wachen, aber mit einem Raid auf Ulduar/PDK Niveau fühlt sich das doch alles recht einfach an.

Da ist der jeweilige Spieler sich selbst noch die größte Bedrohung *lach*

onyxia4

Der Kampfablauf

  • In der ersten Phase wird Onyxia einfach an der hinteren Wand getankt
  • Vereinzelt kommen kleine Welplinge, die nicht weiter stören
  • Wer vor Onyxia steht oder in Reichweite ihres Schwanzschlages bleibt ist doof! (-50 DKP!)
  • Den ganzen Kampf über kommen vom Eingang Drachenwachen, welche vom 2. Tank gehalten werden
  • Der Raid muss diese Drachenwachen schnellstmöglich killen, die nerven sonst tierisch!

Phase 2

  • Wenn Onyxia in die Luft geht, kommen aus den Seiten sehr viele Welplinge
  • Die beiden Tanks sammeln diese ein und ziehen sie weiter in der Mitte zusammen
  • Gebt den Tanks genug Zeit die in kleinen Gruppen zu sammeln. Diese fliegen in kleinen Gruppen hintereinander in den Raum und verteilen sich sonst zu zu stark.
  • Erst dann (wichtig!) wird auf die gesammte Welplings-Gruppe AOE Schaden gemacht. (FPS Einbruch und Disconnects incomming)
  • Fernkämpfer machen zwischendurch noch soviel Damage auf die fliegende Onyxia wie möglich (more Dots, more Dots!)
  • Onyxia atmet tief ein” – ist das Zeichen dafür an den Rand zu laufen oder als BBQ-Fleisch mit Panade zu enden.
  • Tanks und Tankheiler sollten sich hier auf eine Seite vorher geeinigt haben, sonst endet es mit den berühmten letzten Worten: “ausserhalb meiner Range!” ;-)

onyxia3

Phase 3

  • Wenn Onyxia wieder runter kommt, wird sie erneut an der hinteren Wand getankt
  • In dieser Phase verteilt sie auch Massen-Fear. Totems, Fähigkeiten und Anti-Fear auf den Tank halten
  • Aus den Rissen am Boden steigen Magma-Fontänen auf. Also auf keinen Fall auf diesen Ritzen stehen bleiben!
  • Der Rest wie gehabt, falls noch Welplinge oder Drachenwachen auftauchen einfach wegtanken / killen

achivment-onyxia25jpg

Fazit

Mit ein wenig Koordination und rechtzeitigem Weglaufen bei Ihrem Atem ist dieser Bosskampf wirklich schnell und mit minimalem taktikschen Aufwand machbar. Einige werden wohl “easy” “freeloot” usw. schreihen. Das dieser Kampf so gefühlt “einfach” ist, liegt aber zu einem großen Teil auch an der Gruppe selbst.

Die Drops sind durchweg nett und nützlich. Alter Retro-Look mit neuen Werten. Der TS-Orgasmus unseres Kriegers DocZenit lässt mich vermuten, dass die Waffen eine echte Verbesserung darstellen ;-)

onykill

Sobald man sich an Taktiken hällt, sich einfügt und dabei konzentriert bleibt, ist dieser Bosskampf ein wöchentlicher Garant für schönen und nützlichen Loot.

Seid ihr schon bei Onyxia Reloaded gewesen?

Koralon der Flammenwächter Video

Monday, September 14th, 2009

Und noch ein Video, welches Clovenhoof für Amentia erstellt hat. Diesmal von Koralon, dem 3. Boss in Archavons Kammer.

Der Kampf ansich ist ja nichts spannendes:

  • zwei Tanks, damit die Meteorschläge aufgeteilt werden
  • langsamm im Kreis kiten, damit genug Platz ausserhalb der Flammen ist
  • keiner darf in den Flammen am Boden stehen bleiben
  • Wenn er sich dreht (Feuer AOE) muss der gesammte Raid hochgeheilt werden

Mehr brauch man dort nicht wissen um mit Glück T9 Drops zu bekommen.

Aber seht selber, epische Introphase incomming :]


oder direkt als HD-Version bei Youtube anschauen

PS: Ob mich Clovenhoof am Ende des Films extra erwähnt hat, damit ich das Video hier veröffentliche? XD

PDK 10er – Anubarak gegen Amentia Video

Friday, September 11th, 2009

Vor ein paar Tagen konnten wir nicht als 25er Gruppe intern losziehen. Randoms wollten wir allerdings auch nicht einladen. Also gings kurzentschlossen mit zwei relativ gleichstarken 10er Gruppe ins Kollosseum (PDK10 normal).

Die Stimmung war durchweg gut und entspannt. Immer nur Stress-Raids machen ja auf die Dauer auch keinen Spass. Was mich aber besonders freut – beide Gruppen sind komplett durchgekommen (5/5).

anubkill

Gildenkill Video

Clovenhoof hat beim letzten Bosskampf mitgefilmt und sich direkt die Nacht um die Ohren geschlagen um dieses Video von Amentia zusammen zu basteln. Hut ab! (Über Musikgeschmack kann man ja nicht streiten *hust*)

Ich war “natürlich” in der anderen Gruppe, also leider keine bewegten Bilder meines Rasse-Bärenhinterns ;-)


oder die HD-Version direkt auf YouTube anschauen

Raiden und Raidklima

Was das Raiden allgemein angeht, es reichen echt 1-2 Störenfriede und Rumnörgler, damit ein kompletter Raid von 25 Spieler runtergezogen wird. Problem erkannt, Problem gebannt – nicht jeder Anwärter muss ein Member werden ;-)

Die letzten zwei Raidtage (10er PDK, 10er AK, 25er AK mit 21, Ulduar25) haben super Spass gemacht, alle waren dizipliniert und der Erfolg kommt in so einer Situation automatisch.

Priester Lili – T8 4er Boni und T9,25

Wednesday, September 2nd, 2009

Nach dem wir Mimiron nun geschafft haben, habe ich endlich meinen T8 4er Boni zusammen. Für mich als Disziplin-Priester ein echter Hit, da ich ja eh schon wie bekloppt im Raid um mich Schilde. Jetzt bekomm ich für das Schilden noch 250 Zaubermacht extra für 5sek.

Als Disziplin-Priester heile ich ja viel durch Schadensminimierung:

  • durch das Schilden (Glyphe ‘Machtwort: Schild’)
  • dadurch procct meine Erneute Hoffnung (Erhöht die Chanche auf kritische Effekte Eurer Zauber ‘Blitzheilung’, ‘Große Heilung’ und ‘Sühne (Heilung)’ um 4% wenn das Ziel von ‘Geschwächte Seele’ betroffen ist. Zudem habt ihr die Chanche von 100%, jeglichen erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 20Sek lang um 3% zu verringern).

Zu dem hab ich mir endlich die T9,25 Schultern kaufen können. Die benötigte Trophäe gabs in einem der letzten 25er Kollosseum Raids für mich. Trophäen brauch ich fürs erste nicht mehr, höchsten um mein Set auf den 4er Boni komplett umzustellen. Da ich das aber nicht so derbe dringend brauche, stelle ich mich gerne hinten erstmal wieder an. Es bekommen eh erstmal alle eine Trophäe, die bisher noch keine haben. *grins*

Meine kleine, stolze Priester-Trollse

Lili-t8-t9

Im Einzelnen habe ich jetzt:

  • Weihegugel des Eroberers
    T8,5 Kopf für Eroberungsmarken gekauft
    (mit einem Meta 25 Zaubermacht und 2% Int / und EpicSockel 12 Zaubermacht und 10 krit. Glyphe: 30Zaubermacht + 20 krit. von Kirin Tor)
  • Weiherobe des Eroberers
    T8,5 Robe, Token von Hodir
    (Roter Sockel: 12Zaubermacht + 10Krit, Gelber Sockel: 20 Int. und alle Werte +10 Verzauberung)
  • Weihehandschuhe des Eroberers
    T8,5 Handschuhe, Token von Mimiron
    (Blauer Sockel: 12Zaubermacht + alle 5sek 5Mana und 28 Zaubermacht Verzauberung)
  • Weihegamaschen der Tapferkeit
    T8 Hose, Emalon, mein erster T8 Dropp
    (Blauer Sockel: 10Int + alle 5sek. 5mana Gelber Sockel: 12 Zaubermacht und 10 Int. Hosenfaden: 50Zaubermacht + 20 Willenskraft)
  • Zabras Schulterpolster des Triumphs
    T9,25 Schultern, 45 Marken des Triumps + Trophäe des Triumps
    (Gelber Sockel: 20 Int. Glyphe: 24 Zaubermacht + 15 Krit.)

Ich bin derzeit sehr glücklich mit der Diziplin Skillung als Maintank Heilung. Ich hoffe Blizzard ändert nicht wieder zuviel um.

Raidguide – das Zusammenspiel

Thursday, August 27th, 2009

onyxia

Eigentlich wollte ich schon länger einen Post über das Zusammenspiel und die Vorgaben einens Raids bzw. einer Raidgilde in WoW schreiben. Das ich mit dem Gedanken nicht alleine bin, konnte ich heute bei Allvatar lesen:

Der Allvatar Raidguide: Hilfreich Tipps und Tricks für Raidleiter und Raidteilnehmer

Auf 4 Seiten ein recht lesenwerter Beitrag, den ich im Großen und Ganzen voll zustimmen möchte. Jeder der an einem Raid teilnimmt, sollte sich das zumindest mal durchlesen und an sich selbst überprüfen.

Grundlegendes:

  • Ein Raid ist nicht dazu da, um einen grün/blau equippten Spieler auszustatten
  • Um sich “raidfähig” zu machen gibt es inzwischen mehr als genug Möglichkeiten
  • Guides Lesen um bei neuen Bossen die Taktiken schneller umsetzen zu können
  • Pünktlichkeit und Disziplin im Raid (auch im Chat / TS)
  • Eigenverantwortliches vorbereiten von Buff-Food und Elixieren/Flasks
  • im Raid ist jede Diskussion kontroproduktiv – dafür ist die Zeit danach
  • Wer Angst vor Rep-Kosten hat, sollte nicht raiden
  • Gedult – gerade wenn es mal nicht sofort klappt – ist eine Tugend
  • “über den Tellerrand schauen” – nicht nur stumpf seine 3 Tasten klicken ohne Interaktion mit dem Team

In Raidgilde ist ein Hobby – wie ein Fussballverein hatte ich ja bereits meine Ansichten zum Respekt untereinander erläutert.

Wie seht ihr das?

Lord Jaraxxus – Prüfung des Kreuzfahrers

Saturday, August 22nd, 2009

PDK25-2boss

Für die zweite Begegnung im Kolosseum erwartet uns Lord Jaraxxus, ein Eredar. Wer glaubt, der Bosskampf würde hier schwerer als die erste Begegnung mit den Bestien Nordends werden, der täuscht.

Mal wieder reine Koordinationssache, so dass wir nach ein paar Übungsversuchen den Boss auch mit 22 Spielern legen konnten (Disconnects hurra!).

Die Taktik

Zwei Tanks, einer für den Boss und einer für die Adds. Bequem ist es, wenn ein Bär/Katze bzw. Offkrieger zusätzlich bei den Höllenbestien aufpasst und diese mit einfängt. Die Gruppe verteilt sich etwas im Raum, jedoch nicht zu weit auseinander, da die Heiler jeden Spieler im Verlauf des Kampfes erreichen müssen.

Der Boss selber

  • Der Boss wird mittig getankt
  • 1-2 zusätzliche Personen zum Tank sollten immer fürs Unterbrechen am Boss bleiben
  • der Feuer-Spell muss unterbrochen werden, der Kettenblitz ist nicht aufhaltbar
  • Der Spieler, der einen grünen Feuerdebuff bekommt, muss sofort an die Wand rennen. Er zieht dabei eine Feuerspur hinter sich her, wo keiner drin stehen bleiben darf.
  • Der Spieler, der einen roten Feuerdebuff bekommt (Fleisch verzehren) muss in Reichweite der Heiler bleiben und kräftig gegengeheilt werden.
  • Sollten innerhalb von paar Sekunden keine 90.000HP geheilt werden (25er), so entsteht eine Feuer-AOE mit ziemlich großem Raid-Schaden.
  • Zitat Liliea: “Bei rot musst du stehen, bei grün kannst du gehen” ;-)

lord-jaraxxus

Die Adds

  • In gleichmäßigen Abständen spawnen zwei Arten von Adds. Die Raid-DPS muss halt so hoch sein, dass die Adds tot sind bevor die nächste Welle kommt
  • Aus einem Höllenportal erscheint eine “Tanga-Lady” (Insider wissen bescheid). Der gesammte Raid focusiert diesen Dämon möglichst schnell down.
  • Sie springt zwischendurch einen zufälligen Spieler an. Je öfter dies geschieht, desto stärker wird der Sprung-Schaden – darum alle im Raid Damage drauf!
  • Die zweite Form der Adds sind 4 Höllenbestien, die nacheinander aus einem Vulkan springen.
  • Möglichst einzeln focusieren, damit gleich am Anfang 1-2 sterben
  • Melees können so lange am Anfang mit draufhaun, bis sich die Höllenbestien in eine Kugel verwandeln und im Raum porten.

Fazit

Viel Rennerei, die Heiler brauchen einen guten Überblick und schnelle Reaktionen. Ansonsten besteht der Kampf eigentlich nur aus Boss haun -> Adds killen -> Boss haun -> Adds killen -> Boss hauen -> Tot

Auch hier ist der Disconnect- und Freeze-Mode eigentlich die größte Herausforderung. Irgendwie verlieren in der neuen Inni viel mehr Spieler die Internetverbindung. Teilweise sehr frustrierend!

Prüfung des Kreuzfahrers 10er und 25er

Tuesday, August 11th, 2009

collosseum25

Das Kolosseum ist seit dieser Raid-ID geöffnet und wir haben uns der 10er und 25er Version gestellt.

  • Es gibt derzeit noch keinen Heroic-Modus
  • Nur die erste Begegnung von 5 (?) ist bisher freigeschaltet
  • Ein Spieler im Raid muss den Normal-Modus komplett schaffen um den Zugang zum Heroic-Modus zu erhalten (Quelle: buffed.de)
  • Die Koordination bei den zwei Würmern ist das schwierigste, wirklich schwer ist der erste Kampf dieses Raids noch nicht

Taktik

Die erste Prüfung des Kreuzfahrers besteht aus 3 Bossbegegnungen, welche ohne Pause hintereinander besiegt werden müssen. Es wird eine normal ausgewogene Raidaufstellung mit 2 (10er) bzw. 3 (25er) Tanks benötigt. Ich als Bärentank kann in den späteren Phasen gut als Katze noch ein wenig DPS beitragen.

Der Gigantauer

  • Verteilt an die Tanks alle 10sek einen bluten Debuff der langsam auslaufen muss. Bei 2 Stacks haben wir den Tank gewechselt und so eine Rotation etabliert. Im 25er läuft der Debuff länger, darum sind 3 Tanks im Wechsel sinnvoll. Wichtig ist hierbei die Absprache und eine feste Reihenfolge. Auch muss auf die Aggro-Liste geachtet werden.
  • Innerhalb des Kampfes springen Kobolde auf die Rücken der Spieler. Diese müssen schnellstmöglich vom restlichen Raid umgehauen werden. Die Kobolde unterbrechen eure Aktionen und werfen in der Nähe befindliche Spieler um.

Die zwei Würmer

Hier gibt es die meisten Lernschwierigkeiten und kleine Fehler können schnell zum Wipe führen.

  • Die Tanks haben am Anfang des Kampfes noch eine gewissen Restzeit vom Bluten Debuff und müssen daher gut geheilt werden (ca. 20sek)
  • Wir haben uns so eingeteilt, dass die Nahkämpfer immer an den stationären Wurm gehen und die Fernkämpfer an den beweglichen Wurm, welcher durch den Raum gekitet wird.
  • Vergiftete Spieler werden von den Spielern mit Feuerexplosions-Debuff kurz debufft (hinrennen)
  • Wenn ein Wurm stirbt, verfällt der zweite Wurm in einen Enrage Modus. Darum macht es am meisten Sinn die beiden Würmer möglichst gleichzeitig zu killen. Dafür gibt es dann auch einen Erfolg ;-)
  • collosseum-wurmerfolg

Das Biest

Der letzte Gegner innerhalb dieses Kampfes ist im Verhältnis zu den Würmern wirklich einfach zu meistern. Die Heiler müssen allerdings auf Zack sein und sich voll auf den Tank konzentrieren.

  • Alle Spieler müssen sich möglichst weitläufig im Kreis verteilen, da das Biest in Richtung eines zufälligen Spielers eine Freeze-Breast Attacke ausführt.
  • Der Tank bekommt teilweise sehr hohe Schadenspitzen ab, da dieser in gestunnten Phasen nicht blocken, parrieren oder ausweichen kann.
  • Entscheidend ist die Stampfen und Anstürmen-Phase des Bosses.
  • Alle Spieler werden an die Wand geschubst und können sich dort kurzfristig nicht bewegen.
  • Ein Spieler wird anvisiert. Das Biest holt dann nach Hinten hin Anlauf und stürmt in Richtung des Spielers. In dem Moment können sich alle wieder bewegen und müssen aus dieser Aufprallzone herauslaufen.
  • Trifft das Biest im Anstürmen einen Spieler, so steigert es sich in eine Enrage-Phase und es ist fast sicher ein Wipe.
  • Rennt das Biest gegen die Wand, so ist es kurzfristig gestunnt und alle Spieler machen 100% mehr Schaden!

Sobald alle die Anstürmphase verstanden und umsetzen können ist dieser letzte Boss eigentlich kein Problem mehr.

Loot

Diese Trophäe wird zusammen mit Triumphmarken benötigt um die T9,5 Stufe kaufen zu können. Da nur eine Trophäe pro Raid-Id derzeit droppt, teilen wir diese Marken im Raid zu. Und zwar an die Spieler, welche immer regelmäßig, zuverlässig und am längsten im Raid mit dabei sind. Die erste Trophäe durfte sich Eigenau einstecken :D

Fazit

Unser größter Gegner waren die Disconnects und WoW Error, die vorzugsweise unsere Heiler erwischt hatten. Sobald die Action richtig losging, gab es schon die ersten “offline” Meldungen. Das war nervenaufreibender als der Kampf und die Lernphase ansich :(

PS: Das Bild ist von Sylvanahs, Member von Amentia.