Karazhan für Heroic Marken Farming

Mittwoch, März 19th, 2008

Karazhan ist inzwischen ein nettes Ausflugsziel um sich mit heroischen Marken einzudecken. Bis zu 22 Marken lasse sich hier in unserem Sonntag Nachmittags Ausflug herausholen. Mit ca. 4 Stunden sollte man vorsichtig rechnen, da doch der eine oder andere Wipe mal passieren kann. Dauert es zu lange, wird halt Nethergroll ausgelassen.

Karazhan Aran
Aran ist tot - aber niemand darf sich bewegen ^^

Entscheidend bei der ganze Sache ist, dass eine “funktionierende” Gruppe gebildet wird, welche Kernpunkte der Aufgabenstellung abdeckt. Hier muss ein guter Mix gefunden werden, damit nicht eine riesen Twink-Gruppe mit unpassenden Jobs entsteht *grins*

So eine 10er Gruppe find ich noch überschaubar und bietet die Möglichkeit mal ein bischen relaxter und persönlicher miteinander umzugehen.

Gruppenaufbau

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Wie kann man den Rep-NPC glücklich machen?

Dienstag, Juli 31st, 2007

Antwort: Einen ganzen Abend am Prinzen sterben!

Drei Stunden immer wieder hoch und wieder an einer Kleineigkeit gestorben. Das hatte schon was. Eigentlich stimmte das Konzept aber die letzten paar % wollten nie hinhauen. Und wer sich wundert, weil ich im Beitrag davor vom Sieg berichtet habe. Heute war unser zweites Zusammentreffen mit dem Prinzen. Der Sieg war in der letzten ID vorherige Woche ^^.

  • unglückliche Positionen der Infernals
  • Ungereimtheiten in der Kommunikation, wer ansagt / wer wohin laufen soll
  • Schadenspitzen in der zweiten Phase (4000+8000+4000 = Tauren-Matsch)
  • zu früher Tot eines Damage-Dealers
  • Entkräften und dann entkommt man direkt in einen fallenden Infernal
  • Kein Druide für eine zweite Chance im Kampf ^^

Ich denke unser Schaden und auch das Equipment sind wirklich ausreichend. Das nächste mal werden wir sicher siegen können.

49-prinzkampf.jpg

Erging es euch schon ähnlich?
Was ist bei euch so passiert?

Nachtrag zu diesem Beitrag: Spontan-Raid heute Abend und der Prinz war nach dem 4. Versuch tot.
Und was ist gedroppt. ERNEUT der Pala-T4 Helm. Und kein Schurke bzw. Schamane mit dabei. Juclesia ist eh die einzige mit einem T4 Helm, aber nun sind es zwei *lach*

Und da war Prinz Malchezaar tot - Taktik

Montag, Juli 30th, 2007

Entschuldigt bitte meine “Blog-Pause”. Jetzt bin ich wieder da und hab auch genug zu schreiben in nächster Zeit *hust*

Fangen wir jetzt mit dem (für mich) interessantesten an:
Prinz Malchezaar wurde von Amentia besiegt.

kara-prinz-2007-07-24.jpg

Dank Vorplanung / Jobplanung und Taktikbesprechung konnten wir den Prinzen gleich am ersten Tag besiegen (4. Anlauf). Worauf es ankommt:

  • Der Kampf hat 3 Phasen
  • Der Tank (ich) zieht den Prinz in die obere rechte Ecke, die Gruppe platziert sich ausserhalb der Schattennova Reichweite (30m+)
  • 5 Spieler in der Hate-Liste unterhalb des Tanks bekommen zwischenzeitlich einen Schwäche-Debuff (1 HP) und müssen aus der Reichweite der Schattennova laufen, die direkt auf dem Debuff folgt. Nahkämpfer müssen sich also beeilen!
  • Alle 30sek fällt ein Infernal vom Himmel und schlägt als Meteor zufällig auf. Im Umkreis entsteht ein AOE-Schadensfeld. Die Gruppe muss sich immer so plazieren, dass kein Infernal in Reichweite ist und dennoch genug Abstand zum Prinzen besteht (*lauf* *lauf*)
  • Bei 60% HP bekommt der Prinz noch zwei Waffen. Hier ist absolutes Overheal des Tanks nötig (haben bei mir 6000 Schaden pro Schlag gemacht *urgs*)
  • In der letzten Phase gehen die Waffen dann eigenständig in die Gruppe los und der Prinz schlägt wieder “normal” auf den Tank ein. Dann ist es fast schon geschafft. Normale Tankheilung und einer für Gruppenheilung. Die fliegenden Waffen einfach machen lassen.
  • In der letzten Phase kommen neue Infernals schneller.

Es kommt natürlich etwas auf das Glück an, wo die Infernals runterkommen. Aber durchaus machbar der Kampf und Juclesia konnte sich über ihren neuen Paladin T4 Helm freuen [Diadem des Rechtsprechers] *grins*

Noch gedroppt sind:
[Geisterklinge der Nathrezim] für Cryrisa (Hexe)
[Makelloser Umhang des Reinherzigen] für Arenija (Priesterin)

Ein Tip aus Sicht des Tanks:
Man sieht eigentlich “nichts”, ausser zwei große Beine vom Prinzen. Umschaun ist kaum möglich, da man mit dem Rücken meist an der Wand steht. Sonst haut einen die Schattennova zu weit durch den Raum. Das bedeutet: Der Raid muss dem Tank sagen, wenn ein Infernal direkt in der Nähe einschlägt und wo er hinrennen soll. Ein Spieler allein sollte den Tank “navigieren” durch Aussagen wie: “Lauf SÜD, geh weiter nach NORD-WESTEN”. Macht nicht den Fehler und redet von “weiter runter, rechts, links”. Das gibt nur Missverständnisse, da der Tank meist spiegelverkehrt zur Gruppe steht. Ich bin dadurch beim ersten Versuch direkt ins Infernal reingelaufen *hust*