Ein etwas längerer Beitrag über die Einführung eines neuen Loot-Systems für unserer WoW Raidgilde Amentia auf dem Server Shattrath (PvE).
Sofern eine andere Gilde dieses Prinzip auch nutzt bzw. übernehmen möchte, würde ich mich über einen Kommentar hier sehr freuen und Erfahrungen austauschen!
Derzeit
Unsere Gilde hat schon immer Loot aus Raids ohne DKP System verteilt, d.h. Loot gibt es auf Need-Ansage und Beurteilung durch die Raidleitung nach diversen Kriterien bzw. Regelung untereinander, wen es am meisten verbessern würde.
- Als Lootmeister verliere ich jedoch schnell innerhalb eines Abends den Überblick, wer schon was bekommen hatte.
- Über mehrere Raid-Abende bei wechselnden Spielern nahezu unmöglich bzw. verfälscht.
- Treu und Glauben funktioniert leider nur bedingt. Sehr schnell entsteht untereinander der Eindruck, manche bekämen zu viel oder bevorzugt Loot auch wenn dies nicht der Fall ist.
- Ein DKP System kommt einfach nicht in Frage (siehe unten).
Lootliste – Grundlagen
- Gerechtere Verteilung ohne Punkte-Kampf und Strategie-Teilnahme in Form einer dynamischen Rangliste.
- Der erste Spieler auf der Liste mit Need bekommt den Loot und rutscht dann ans Ende der Liste.
- Alle anderen aktiven Raidteilnehmer rücken eine Position nach oben.
- Nur Teilnehmer des aktuellen Raids können in der Lootliste nach oben rutschen. Alle Anderen verbleiben auf ihrer Position.
- Hat man keine Zeit für den Raid, so behällt man trotzdem seine Position und wird nicht nach unten durchgereicht (DKP).
- Wir bleiben weiterhin bei Main-Need vor Second-Need und Member vor Anwärtern.
- Second-Need Loot bzw. PVP-Loot beeinflusst nicht die Listenposition.
- Es wird warscheinlich zwei Listen für normale Drops und Tropähen / Token / Waffen geben.
- Auch hier ist der Grund, damit sich Spieler nicht eine Position “aufsparen”

Lootliste – Vorteile
- Strategisches Fernbleiben wird dadurch unterbunden.
- Man kann sich kein “Punkte-Polster” aufbauen und dann den Loot neuer Bosse dominieren.
- Hat man sehr lange keinen Loot bekommen, so steht man ganz oben in der Liste und hat über mehrere Raid gesehen eine größere Chance den gewünschten Loot zu bekommen.
- Anwärter bleiben in einer seperaten Liste “unterhalb” der normalen Liste.
- Das “Nachequippen” bleibt unberührt. Denn wenn das Equip-Niveau der anderen Spieler deutlich höher ist, werden diese öfter zum unteren Need durchwinken.
- Maßnahmen, wie die klassische DKP-Strafe, sind hier auch machbar, in dem man Spieler nach unten stellt (starke Strafe) oder trotz Raidteilnahme auf seiner Position einfriert (leichte Strafe).
- Ersatzspieler, die aktiv erreichbar und für Auswechselungen zur Verfügung stehen, können mit Aufrücken belohnt werden im Gegensatz zu abgemeldeten Spielern, die in ihrer Position verbleiben. Vieleicht jeden zweiten oder dritten Loot-Schritt.
Die Ausgangssituation
Von diesen 10 Spielern sind 8 aktiv, also am Raidabend dabei. Zwei Spieler sind nicht online und zählen bei der Loot-Vergabe als inaktiv und bleiben damit auf diesen Positionen.
Dies Listensystem ist für die aktuellen “End-Raids”. Also Prüfung der Kreuzfahrer, Onyxia und Archavons Kammer der T9,25 Loot (kein PVP). Voerst auch nur bei 25er Raids, da zwei parallel aktive 10er Raids die manuelle Verwaltung doch zu sehr beanspruchen würde.
Angedacht ist eine Verwaltung per interaktiver Onlineliste. Nur muss ich diese erst noch programmieren ;-)
Loot Verteilung
Loot wird im Raidchannel angesagt und alle Spieler können ihr Need bzw. Need2 ansagen. Hierbei ist wichtig, dass unabhängig von der Listenposition wirklich alle ihren Need bekunden.
Sollte es nur Need2 Interesse geben, wird das Item verwürfelt, die Listenposition ändert sich dann nicht. Bei Main-Need wird dann in die Liste geschaut, wer von den Interessenten die höchste Position hat und diesem Spieler dann das Item zugeteilt.
Dieser Spieler rutscht nun ans untere Ende der Bedarfsliste.
Aufrücken – nächstes Lootitem
Alle derzeit im Raid befindlichen Spieler rücken nun bis zum frei gewordenen Platz eine Position nach oben.
Inaktive Spieler werden dabei übersprungen und verbleiben auf ihrem Platz. Man kann also nur durch aktive Raidteilnahme in der Bedarfsliste nach oben steigen, wird aber auch nicht wie im DKP System bei einer Nichtteilnahme bestraft bzw. immer weiter nach unten durchgereicht.
Warum kein DKP System?
Dieses Loot-Listen System ist sicherlich ähnlich einem Festpreis DKP-System bzw. Zero-DKP System. Ich möchte halt das rumrechnen mit Punkten vermeiden und mit solch einer Liste eine Beurteilungshilfe für eine ansatzweise gerechte Verteilung erstellen.
In letzter Instanz bleibt es denoch immer der Raidleitung vorbehalten, den Loot auch abweichend zur Listenposition zuzuteilen!
Das normale DKP System habe ich lange genug selber geführt, auch mit wechselnden Regeln. Leider führte dies immer zu einen Zustand des “gaming the systems”, wie ich so gerne sage. Das bedeutet, dass Spieler taktierten, Punkte horteten und lieber schlechtes Equip behielten und gewisse Raids bzw. Raidtage weg blieben.
Auch wenn alle sofort sagen “das würde ich doch nie machen”, verführt die Möglichkeit doch all zu gerne den Einen oder Anderen in solch ein Schema zu verfallen.
Was haltet ihr davon?
Nachtrag
Es gibt jetzt eine eigene Domain zum Lootlist System: www.lootlist.net. Neben einigen Beta-Testern ist natürlich unsere eigene Lootliste am aktivsten im Einsatz unter: amentia.lootlist.net.