Archive for the 'Instanzen' Category

Lord Jaraxxus – Prüfung des Kreuzfahrers

Saturday, August 22nd, 2009

PDK25-2boss

Für die zweite Begegnung im Kolosseum erwartet uns Lord Jaraxxus, ein Eredar. Wer glaubt, der Bosskampf würde hier schwerer als die erste Begegnung mit den Bestien Nordends werden, der täuscht.

Mal wieder reine Koordinationssache, so dass wir nach ein paar Übungsversuchen den Boss auch mit 22 Spielern legen konnten (Disconnects hurra!).

Die Taktik

Zwei Tanks, einer für den Boss und einer für die Adds. Bequem ist es, wenn ein Bär/Katze bzw. Offkrieger zusätzlich bei den Höllenbestien aufpasst und diese mit einfängt. Die Gruppe verteilt sich etwas im Raum, jedoch nicht zu weit auseinander, da die Heiler jeden Spieler im Verlauf des Kampfes erreichen müssen.

Der Boss selber

  • Der Boss wird mittig getankt
  • 1-2 zusätzliche Personen zum Tank sollten immer fürs Unterbrechen am Boss bleiben
  • der Feuer-Spell muss unterbrochen werden, der Kettenblitz ist nicht aufhaltbar
  • Der Spieler, der einen grünen Feuerdebuff bekommt, muss sofort an die Wand rennen. Er zieht dabei eine Feuerspur hinter sich her, wo keiner drin stehen bleiben darf.
  • Der Spieler, der einen roten Feuerdebuff bekommt (Fleisch verzehren) muss in Reichweite der Heiler bleiben und kräftig gegengeheilt werden.
  • Sollten innerhalb von paar Sekunden keine 90.000HP geheilt werden (25er), so entsteht eine Feuer-AOE mit ziemlich großem Raid-Schaden.
  • Zitat Liliea: “Bei rot musst du stehen, bei grün kannst du gehen” ;-)

lord-jaraxxus

Die Adds

  • In gleichmäßigen Abständen spawnen zwei Arten von Adds. Die Raid-DPS muss halt so hoch sein, dass die Adds tot sind bevor die nächste Welle kommt
  • Aus einem Höllenportal erscheint eine “Tanga-Lady” (Insider wissen bescheid). Der gesammte Raid focusiert diesen Dämon möglichst schnell down.
  • Sie springt zwischendurch einen zufälligen Spieler an. Je öfter dies geschieht, desto stärker wird der Sprung-Schaden – darum alle im Raid Damage drauf!
  • Die zweite Form der Adds sind 4 Höllenbestien, die nacheinander aus einem Vulkan springen.
  • Möglichst einzeln focusieren, damit gleich am Anfang 1-2 sterben
  • Melees können so lange am Anfang mit draufhaun, bis sich die Höllenbestien in eine Kugel verwandeln und im Raum porten.

Fazit

Viel Rennerei, die Heiler brauchen einen guten Überblick und schnelle Reaktionen. Ansonsten besteht der Kampf eigentlich nur aus Boss haun -> Adds killen -> Boss haun -> Adds killen -> Boss hauen -> Tot

Auch hier ist der Disconnect- und Freeze-Mode eigentlich die größte Herausforderung. Irgendwie verlieren in der neuen Inni viel mehr Spieler die Internetverbindung. Teilweise sehr frustrierend!

Prüfung des Kreuzfahrers 10er und 25er

Tuesday, August 11th, 2009

collosseum25

Das Kolosseum ist seit dieser Raid-ID geöffnet und wir haben uns der 10er und 25er Version gestellt.

  • Es gibt derzeit noch keinen Heroic-Modus
  • Nur die erste Begegnung von 5 (?) ist bisher freigeschaltet
  • Ein Spieler im Raid muss den Normal-Modus komplett schaffen um den Zugang zum Heroic-Modus zu erhalten (Quelle: buffed.de)
  • Die Koordination bei den zwei Würmern ist das schwierigste, wirklich schwer ist der erste Kampf dieses Raids noch nicht

Taktik

Die erste Prüfung des Kreuzfahrers besteht aus 3 Bossbegegnungen, welche ohne Pause hintereinander besiegt werden müssen. Es wird eine normal ausgewogene Raidaufstellung mit 2 (10er) bzw. 3 (25er) Tanks benötigt. Ich als Bärentank kann in den späteren Phasen gut als Katze noch ein wenig DPS beitragen.

Der Gigantauer

  • Verteilt an die Tanks alle 10sek einen bluten Debuff der langsam auslaufen muss. Bei 2 Stacks haben wir den Tank gewechselt und so eine Rotation etabliert. Im 25er läuft der Debuff länger, darum sind 3 Tanks im Wechsel sinnvoll. Wichtig ist hierbei die Absprache und eine feste Reihenfolge. Auch muss auf die Aggro-Liste geachtet werden.
  • Innerhalb des Kampfes springen Kobolde auf die Rücken der Spieler. Diese müssen schnellstmöglich vom restlichen Raid umgehauen werden. Die Kobolde unterbrechen eure Aktionen und werfen in der Nähe befindliche Spieler um.

Die zwei Würmer

Hier gibt es die meisten Lernschwierigkeiten und kleine Fehler können schnell zum Wipe führen.

  • Die Tanks haben am Anfang des Kampfes noch eine gewissen Restzeit vom Bluten Debuff und müssen daher gut geheilt werden (ca. 20sek)
  • Wir haben uns so eingeteilt, dass die Nahkämpfer immer an den stationären Wurm gehen und die Fernkämpfer an den beweglichen Wurm, welcher durch den Raum gekitet wird.
  • Vergiftete Spieler werden von den Spielern mit Feuerexplosions-Debuff kurz debufft (hinrennen)
  • Wenn ein Wurm stirbt, verfällt der zweite Wurm in einen Enrage Modus. Darum macht es am meisten Sinn die beiden Würmer möglichst gleichzeitig zu killen. Dafür gibt es dann auch einen Erfolg ;-)
  • collosseum-wurmerfolg

Das Biest

Der letzte Gegner innerhalb dieses Kampfes ist im Verhältnis zu den Würmern wirklich einfach zu meistern. Die Heiler müssen allerdings auf Zack sein und sich voll auf den Tank konzentrieren.

  • Alle Spieler müssen sich möglichst weitläufig im Kreis verteilen, da das Biest in Richtung eines zufälligen Spielers eine Freeze-Breast Attacke ausführt.
  • Der Tank bekommt teilweise sehr hohe Schadenspitzen ab, da dieser in gestunnten Phasen nicht blocken, parrieren oder ausweichen kann.
  • Entscheidend ist die Stampfen und Anstürmen-Phase des Bosses.
  • Alle Spieler werden an die Wand geschubst und können sich dort kurzfristig nicht bewegen.
  • Ein Spieler wird anvisiert. Das Biest holt dann nach Hinten hin Anlauf und stürmt in Richtung des Spielers. In dem Moment können sich alle wieder bewegen und müssen aus dieser Aufprallzone herauslaufen.
  • Trifft das Biest im Anstürmen einen Spieler, so steigert es sich in eine Enrage-Phase und es ist fast sicher ein Wipe.
  • Rennt das Biest gegen die Wand, so ist es kurzfristig gestunnt und alle Spieler machen 100% mehr Schaden!

Sobald alle die Anstürmphase verstanden und umsetzen können ist dieser letzte Boss eigentlich kein Problem mehr.

Loot

Diese Trophäe wird zusammen mit Triumphmarken benötigt um die T9,5 Stufe kaufen zu können. Da nur eine Trophäe pro Raid-Id derzeit droppt, teilen wir diese Marken im Raid zu. Und zwar an die Spieler, welche immer regelmäßig, zuverlässig und am längsten im Raid mit dabei sind. Die erste Trophäe durfte sich Eigenau einstecken :D

Fazit

Unser größter Gegner waren die Disconnects und WoW Error, die vorzugsweise unsere Heiler erwischt hatten. Sobald die Action richtig losging, gab es schon die ersten “offline” Meldungen. Das war nervenaufreibender als der Kampf und die Lernphase ansich :(

PS: Das Bild ist von Sylvanahs, Member von Amentia.

Ulduar ist nicht Naxxramas

Tuesday, April 21st, 2009

Die erste ID-Woche hat es deutlich gezeigt: Ulduar ist nicht Naxxramas.

Mit vielen Erwartungen und Ambitionen sind wir in Ulduar25 gestürzt und haben doch nur den Flammenleviathan geschafft. Bereits bei den darauf folgenden Bossen trat recht schnell Ernüchterung ein.

ulduar-tot

Was ist der aktuelle Stand?

  • Die DPS aller Spieler reicht einfach nicht aus um innerhalb der Enrage-Timer voran zu kommen
  • Unsere DPS Range liegt bei 2000 (!) – 3500 DPS. Zu wenig…
  • Ist das für Naxx noch problemlos machbar, so berichten viele bei Ulduar eine Mindest-DPS Range von 4000-5000.
  • Noch immer glauben Spieler, sie könnten sich wie bei Naxx “durchmogeln”
  • Boss-Taktiken können erklärt werden, einige bleiben trotzdem in den Todeszonen stehen

Und wie kommt das?

Unser Problem sind die vielen Ausfälle von gildenälteren Spielern. Halt genau die Spieler, mit welchen wir wochenlang zusammen Naxx10 und dann Naxx25 erspielt haben. Die “investierte” Arbeit im Equip und Spielskill fehlt schlichtweg und wir versuchen halt irgendwie die Lücken mit neuen Spielern zu füllen.

Ein ständiges nachequippen und reines abfarmen von Naxx25 hängt aber den meisten Spieler schon mehr als genug zum Hals heraus. Wir sind halt “ständig” in der Situation, dass uns 3-5 konstante Spieler fehlen. Und das bei 36 aktiven Accounts und vielen “alt”-Inaktiven, die derzeit nicht raiden können.

Leider muss man froh sein über jeden neuen Mitspieler auf diesem Server. Doch all zu oft stellen wir fest, dass einfach grundlegende Raid Verhaltensweisen und Spielwissen fehlen. Der Bitte nach Fortbildung und eigener Char-Verbesserung wird schlichtweg nicht nachgekommen. Von manchen sozialen Totalausfällen und reinen “Leech”-Verhalten mal ganz zu schweigen.

Was macht ihr nun?

Vieleicht liegt es am Server, aber sicherlich auch am neuen Addon -> eine ganze Generation von Solo/Randomraid Spielern, welche einfach nicht die Grundlagen und Selbstdiziplin für einen Gildenraid verinnerlicht haben. Und wenn man dann helfen will, bekommt man es mit verletzten Eitelkeiten zu tun. Nicht einfach…

Gestern wurde es in der Offi-Besprechung dann auch richtig laut (Brainless = “wauwau”). Aber das war anscheinend auch mal dringend notwendig um allgemein den Druck abzulassen. Denn wir Offis sind es ja, die ständig als Animateur für Alle agieren müssen und jedesmal durch Ignoranz und fehlender Gruppenhilfe ausgebremmst werden.

malygos-drachen

Fazit und kommende Ausrichtung

  • Jedes Gildenmitglied muss an sich arbeiten und nicht nur, wenn dieser direkt drauf angesprochen wird
  • Von der Raidaufstellung fehlen uns Range-DD Klassen, jeder sollte helfen noch Leute zu werben
  • Bei 25 Spielern werden wir mit 1kW (beide Bosse) und Malygos25 anfangen. Ulduar 1. Boss
  • Bei 19-24 Spielern gehen wir Naxx25 Equip farmen
  • Eine 10er Ulduar Gruppe wird gebildet, die den Progress versucht. Wer nicht mit kann, bleibt Ersatz und soll seine ID gildenintern halten

Mal schauen wie die nächsten zwei Raid-IDs so werden.
Man darf gespannt sein (-.-);

Ulduar – Flamme von Leviathan

Thursday, April 16th, 2009

Never play on PatchDay

Ein bekanntes Zitat, welches wohl heute auf vielen Realms der bitteren Wahrheit entsprach. Auf Un’Goro allerdings läuft es sehr stabil und ich konnte keine Lags in Ulduar feststellen, ausser den Brainlags der Spieler.

Das übliche Problem nach einem Patch: Addons.
Allerdings hatten soweit alle gegen 20.00 Uhr ihre UI so einigermaßen wieder in Ordnung, dass wir einen ersten Anlauf in Ulduar25 wagen konnten.

Der Eingang

Erstmal die lange Treppe runter und an den bereitstehenden Vehikeln rumtrainieren. Ein heillosen durcheinander, da jeder die neuen Funktionen erstmal erkunden musste.

Der gesamte Weg bis zum ersten Boss besteht darin, dass man mit den Panzern alles kurz und klein haut. Ein Spass für die ganze Familie :D

flamevonleviathan2

Flamme von Leviathan

Ein riesen Panzer, der ziemlich viel Blödsinn treibt. Wir brauchten zwei Versuche um die richtige Aufteilung von Belagerungsmaschinen, Choppern und Katapultwerfern zu finden. Dabei ist wichtig, das die extra Plätze von weiteren Spielern besetzt werden.

Am meisten Probleme machte es, die Spieler nach der Überladung mit dem Chopper wieder einzusammeln und erneut mit dem Katapult hoch zu schießen.

Ein echt witziger Bosskampf, wo es mal nicht auf die Klasse ankommt, sondern auf die Taktik :D

flamevonleviathan

Den Rest des Abends sind wir an Klingenschuppes Adds gestorben. Mistige Zwerge (-.-); Morgen Abend geht es weiter in Ulduar, ich bin sehr gespannt.

Naxxramas und Sartharion Clear

Wednesday, December 24th, 2008

Juhu, nach langer Zeit mal einen “Gilden Firstkill Post” – das baut auf und motiviert für mehr.

Für viele sind die neuen WotLK Raids, gerade die 10er, ja einfach nur noch “Random-Bosse”. Für für uns als Gilde Amentia jedoch bedeuten die Kills eine tolle gemeinschaftliche Errungenschaft. Da es um langfristiges Zusammenspiel und gegenseitige Kooradination geht, ist dieses für mich viel mehr Wert als nur der Kill ansich.

Naxxramas – Sapphiron

Sapphiron

Naxxramas – Kel’Thuzad

naxxclear

Sartharion

sartharion-kill

Nächste Ziele:

  • Naxx10 in zwei Abenden clearen
  • Genug Leute für 25er Raids anwerben
  • Malygos *aua*

Mal schaun wie es nach den Festtagen weiter geht :D

Welcome back to Karazhan

Monday, May 5th, 2008

Karazhan Maid

Karazhan hat uns wieder, denn Deila und Cala sind nun 70. Wir haben die Hausaufgaben gemacht und ein grundlegendes Equip besorgt um in Kara nicht ganz durchzufallen *grins*

Stammgruppe

Aber das Wichtigste daran ist, dass wir wieder eine kleine, interne Stammgruppe hinbekommen haben. Ich habe mich an meinem eigenen Leitfaden gehalten (Karazhan für Heroic Marken Farming) und eine gute Allround Truppe organisiert. Die Motivation ist hoch, da hier so mancher seinen Twink equippen bzw. regelmäßig Heroische Marken sammeln kann. Auch wollen wir mit dieser Gruppe bald Zul’Aman versuchen, sobald sich alles etwas eingespielt hat.

Die Aufteilung

Flexibilität ist ein Grundgedanke bei unserer Gruppe, so können einige Spieler je nach Bedarf mit verschiedenen Chars mitspielen. Ausfälle und Gastspieler können so besser organisiert werden. Trotz einiger unnötiger Wipes, sind wir in ca. 4 Stunden durch ganz Karazhan. Sicherlich geht das auch noch schneller.

Karazhan meint es gut mit uns

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Latros im Doppelpack – zwei Schuss – zwei Treffer

Friday, May 2nd, 2008

Heute soll ich (Lellya) mal was schreiben, also gibt es einen Bericht über die letzten zwei Instanzen :>

Nun hat Cala auch mal die Terrasse des Magisters von innen betrachten dürfen und ich muss echt zugeben, als frisch 70er ist die Instanz doch recht hart. Aber Dank unseres Teams (Tatüff als dankbarer Ersatz für Maîri) haben wir uns recht wacker geschlagen.

Aber was passiert, wenn Cala das erste Mal in eine neue Instanz stolpert? Genau, Aggro und Wipe. Zugute muss man ihm aber halten, dass in dieser Instanz alles sehr eng steht. Viele große Gruppen, bei denen ein falscher Schritt sofort 5-7 zusätzliche Gegner auf die Gruppe zieht.

Belohnungen und Item Drops gab es natürlich auch! Cala durfte ein neues Schwert und Armschienen mit nach Hause nehmen. Für mich fielen neue Handschuhe und ein netter Ring :)

  • [item]34789[/item]
  • [item]34703[/item]
  • [item]34700[/item]
  • [item]34625[/item]
  • [item]35489[/item]

Als Questbelohnung für das Durchspielen der normalen Instanz gibt es den Zugang zum heroischen Modus. Aber ich glaube, da warten wir lieber noch ein bischen mit *grins*

Die Sockelsteinchen, auch eine Questbelohnung, sind super. Ich hab mir gleich den Stein mit 22 Heilung genommen und mir damit den [item]34625[/item] gesockelt.

HdZ2 – Morast

Der Morast, liebevoll auch HdZ2 genannt, war unser zweites Ziel, um den Schlüssel des Meisters zu holen. Auch wenn man jetzt ohne Schlüssel nach Karazhan kann, lohnen sich die Quests immer noch wegen dem Ruf und den Belohnungen. Die Ringe der Morastquest sind z.B. eine gute Aufrüstung für Kara-Einsteiger.

Wie der Titel schon vermuten lässt, droppte das Gegenstück zu Calas Schwert aus der TdM Instanz. Der Setbonus von 30 AP ist echt nett und der Wuselkrieger war mal wieder glücklich :-p

  • [item]28189[/item]

Tja, ich bin und bleibe Holy Paladin. Nur was wird Cala machen? Derzeit ist er Waffenkrieger und möchte bald Deff-Krieger werden bzw. immer hin- und herwechseln. Zwei schnelle Waffen, wie das Doppel-Set oben, sind ja eher gut für eine Fury-Skillung. Aber ein Platten-Schurke wollte Cala nie spielen ;-)

PS: Ich freue mich bald auf unseren ersten Karazhan Ausflug mit den neuen Chars.

Die Terrasse des Magisters – die neue Instanz

Monday, April 21st, 2008

Neues Patch, neue Insel und viele neue Aufgaben. Uff – da musste ich erstmal staunen wie mein Rechner mit dem Ansturm vieler Spieler klarkommen musste … und ich hab mich erstmal von da für ein paar Tage wieder zurückgezogen.
Jetzt nachdem nicht mehr so viele da sind, gehe ich morgens mit Cala die Tagesquests machen.

Und jetzt war ich auch endlich in der neuen 5er Instanz. Einmal normal – und einmal *augenzukneif* im heroischen Modus. Tja wie soll ich sagen? Die normale Variante ist auch einfach. Aaaaaaaaaaaber der Heroische Teil …. ist sozusagen abartig!

Der Weg hinein

Auf der Insel angkommen bekommt man eine Quest für die Terrasse des Magisters. Hier soll man jemand in der Instanz finden. Die Questreihe führt dazu, dass man den Zugang für den Heroischen Modus bekommt.

In der Instanz angekommen wird man auf “schicke” Blutelfen stossen – zum Umhaunen gemacht *kicher*

Im Grunde eine wirklich nette Instanz, vor allem stehn da so nette Bänke. Richtig einladend zum Ausruhen und für andere ein Zeitpunkt für eine Pinkelpause.
tdm-ausruhen.jpg

Dampfkammer lässt grüßen

Der Boss im ersten Trakt erinnert stark an den Dampfkammer Endboss. Taktik ist eigentlich genauso, nur das die Bottiche giftgrüne Machtkristalle sind und der Boss kein Naga sondern ein Blutelf ist.
Hiernach wartet schon der QuestNpc, den man finden sollte… nur leider etwas Regungslos am Boden.

Nach der Quest trifft man auf eine Art Kugel, in die man reinschaut. Und was man da drinnen sieht ist echt schön , dass muss ich mal sagen. Hier erwartet einen eine traumhafte Cutscene.

tdmcutscene.jpg

Tanga-Lady und das Nethergespenst

Weiter geht es mit den nächsten zwei Bossen. Zum einen eine hübscheTanga-Lady, so wie die aus dem Schattenlabyrinth beim Ogerboss. Nur hat die Olle 4 Gefährten dabei, die einem das Kämpfen nicht gerade sehr leicht gestalten. Tanga-Lady ist leider Spottimun. Somit mag sie keine Krieger und Bören und geht auf alles was frech zu ihr ist.

Zum Anderen ist da noch ein Nethergespenst, oder wie man das auch immer nennen darf. Diese Kreatur macht nette Dinge wie der Kurator in Karazhan. Es ruft zu Hilfe und man hat andere Gespenster am Hintern, die schleunigst getötet werden sollten.

Knackpunkt an den Geistern: ein Spieler darf jeweils höchstens zwei gerufene Geister töten, ansonsten bekommt man derjenige einen Debuff, der den eigenen körperlichen Schaden sehr verstärkt. Auf Heroisch ist das echt abartig. Wir sind an der Stelle mit 2 Melees verzweifelt. Also nehmt Euch viel RangeDamage mit *zwinker*

tdm-kuratorboss.jpg

Alte Bekannte

Der letze Boss ist dann Kael’Thas persönlich… wtf? Was macht der denn hier?

Nun gut, diese Tatiken sind auch recht einfach nachzuvollziehen, wenn man schon mal in der Festung der Stürme (TK) war. Also hier ist er recht simpel!

Wer noch nicht bei ihm war:
Wenn der Kampf beginnt tauchen so eine Art FeuerAOE auf, in denen man nicht stehenbleiben sollte. Zwischendurch taucht ein Phönix auf, der recht langsam über den Boden fliegt und schnell getötet wird.

Ist der Phönix tot, taucht ein Ei auf. Diese Ei muss sofort zerstört werden. Was rauskommt weiss ich hier leider nicht *schäm* wir haben die Eier schnell und gut vernichtet. Aber ich denke mal, es wird ein weiterer Phönix sein.

Danach kommt eine Gravitationsphase. Hier schwebt man in der Luft und muss schwimmen. Während man swimmt und den Gravitationskugeln ausweicht, muss weiter Schaden auf Kael’Thas gemacht werden. Hat man eine Kugel doch bei sich …. ist das recht schmerzhaft! Ohne eine Heilung meist tötdlich.

Danach hat man eine kurze Phase auf dem Boden. Hier sollte man fix den überfälligen Elfen Anführer töten, ansonsten ziehen sich diese Schwimm- und Bodenphasen länger hin.

Fazit

Probierts einfach mal selber aus. Mit den richtigen Leuten hat man recht viel Spass dabei *grinst*

Wie war Eure Erfahrung? Hab ich hier was vergessen zu erwähnen?

Wie kann man Eranikus und Hakkars Schemen ärgern?

Monday, April 7th, 2008

44-tempel1.jpg

In dem man diese nachts um 4.00 Uhr aus ihrem wochenlangen Schlaf reißt. Denn in den Tempel von Hakkar verirrt sich bestimmt so schnell niemand mehr derzeit *lach*

Aber Pummelfee und ich wollten doch sehr gerne nochmal da rein, da sich einiges an Aufgabe angesammelt hat und die Klassenquests dort lockten.

Zum Glück gibt es auch noch andere Verrückte, die auch keinen Schlaf kennen. Danke an Mairi und Kel *grins*

Die Beiden haben dann mal flott für uns den Weg frei gemacht, so dass der Tempel nach ca. einer Stunde leergefegt war.

Level up und ein schönes Schmuckstück für den weiteren Weg:

[itemico]20130[/itemico] [item]20130[/item]

44-tempel2.jpg

Karazhan für Heroic Marken Farming

Wednesday, March 19th, 2008

Karazhan ist inzwischen ein nettes Ausflugsziel um sich mit heroischen Marken einzudecken. Bis zu 22 Marken lasse sich hier in unserem Sonntag Nachmittags Ausflug herausholen. Mit ca. 4 Stunden sollte man vorsichtig rechnen, da doch der eine oder andere Wipe mal passieren kann. Dauert es zu lange, wird halt Nethergroll ausgelassen.

Karazhan Aran
Aran ist tot – aber niemand darf sich bewegen ^^

Entscheidend bei der ganze Sache ist, dass eine “funktionierende” Gruppe gebildet wird, welche Kernpunkte der Aufgabenstellung abdeckt. Hier muss ein guter Mix gefunden werden, damit nicht eine riesen Twink-Gruppe mit unpassenden Jobs entsteht *grins*

So eine 10er Gruppe find ich noch überschaubar und bietet die Möglichkeit mal ein bischen relaxter und persönlicher miteinander umzugehen.

Gruppenaufbau

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