Archive for the 'Instanzen' Category

Welcome back to Karazhan

Montag, Mai 5th, 2008

Karazhan Maid

Karazhan hat uns wieder, denn Deila und Cala sind nun 70. Wir haben die Hausaufgaben gemacht und ein grundlegendes Equip besorgt um in Kara nicht ganz durchzufallen *grins*

Stammgruppe

Aber das Wichtigste daran ist, dass wir wieder eine kleine, interne Stammgruppe hinbekommen haben. Ich habe mich an meinem eigenen Leitfaden gehalten (Karazhan für Heroic Marken Farming) und eine gute Allround Truppe organisiert. Die Motivation ist hoch, da hier so mancher seinen Twink equippen bzw. regelmäßig Heroische Marken sammeln kann. Auch wollen wir mit dieser Gruppe bald Zul’Aman versuchen, sobald sich alles etwas eingespielt hat.

Die Aufteilung

Flexibilität ist ein Grundgedanke bei unserer Gruppe, so können einige Spieler je nach Bedarf mit verschiedenen Chars mitspielen. Ausfälle und Gastspieler können so besser organisiert werden. Trotz einiger unnötiger Wipes, sind wir in ca. 4 Stunden durch ganz Karazhan. Sicherlich geht das auch noch schneller.

Karazhan meint es gut mit uns

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Latros im Doppelpack - zwei Schuss - zwei Treffer

Freitag, Mai 2nd, 2008

Heute soll ich (Lellya) mal was schreiben, also gibt es einen Bericht über die letzten zwei Instanzen :>

Nun hat Cala auch mal die Terrasse des Magisters von innen betrachten dürfen und ich muss echt zugeben, als frisch 70er ist die Instanz doch recht hart. Aber Dank unseres Teams (Tatüff als dankbarer Ersatz für Maîri) haben wir uns recht wacker geschlagen.

Aber was passiert, wenn Cala das erste Mal in eine neue Instanz stolpert? Genau, Aggro und Wipe. Zugute muss man ihm aber halten, dass in dieser Instanz alles sehr eng steht. Viele große Gruppen, bei denen ein falscher Schritt sofort 5-7 zusätzliche Gegner auf die Gruppe zieht.

Belohnungen und Item Drops gab es natürlich auch! Cala durfte ein neues Schwert und Armschienen mit nach Hause nehmen. Für mich fielen neue Handschuhe und ein netter Ring :)

Als Questbelohnung für das Durchspielen der normalen Instanz gibt es den Zugang zum heroischen Modus. Aber ich glaube, da warten wir lieber noch ein bischen mit *grins*

Die Sockelsteinchen, auch eine Questbelohnung, sind super. Ich hab mir gleich den Stein mit 22 Heilung genommen und mir damit den [Kharmaas Ring des Schicksals] gesockelt.

HdZ2 - Morast

Der Morast, liebevoll auch HdZ2 genannt, war unser zweites Ziel, um den Schlüssel des Meisters zu holen. Auch wenn man jetzt ohne Schlüssel nach Karazhan kann, lohnen sich die Quests immer noch wegen dem Ruf und den Belohnungen. Die Ringe der Morastquest sind z.B. eine gute Aufrüstung für Kara-Einsteiger.

Wie der Titel schon vermuten lässt, droppte das Gegenstück zu Calas Schwert aus der TdM Instanz. Der Setbonus von 30 AP ist echt nett und der Wuselkrieger war mal wieder glücklich :-p

Tja, ich bin und bleibe Holy Paladin. Nur was wird Cala machen? Derzeit ist er Waffenkrieger und möchte bald Deff-Krieger werden bzw. immer hin- und herwechseln. Zwei schnelle Waffen, wie das Doppel-Set oben, sind ja eher gut für eine Fury-Skillung. Aber ein Platten-Schurke wollte Cala nie spielen ;-)

PS: Ich freue mich bald auf unseren ersten Karazhan Ausflug mit den neuen Chars.

Die Terrasse des Magisters - die neue Instanz

Montag, April 21st, 2008

Neues Patch, neue Insel und viele neue Aufgaben. Uff - da musste ich erstmal staunen wie mein Rechner mit dem Ansturm vieler Spieler klarkommen musste … und ich hab mich erstmal von da für ein paar Tage wieder zurückgezogen.
Jetzt nachdem nicht mehr so viele da sind, gehe ich morgens mit Cala die Tagesquests machen.

Und jetzt war ich auch endlich in der neuen 5er Instanz. Einmal normal - und einmal *augenzukneif* im heroischen Modus. Tja wie soll ich sagen? Die normale Variante ist auch einfach. Aaaaaaaaaaaber der Heroische Teil …. ist sozusagen abartig!

Der Weg hinein

Auf der Insel angkommen bekommt man eine Quest für die Terrasse des Magisters. Hier soll man jemand in der Instanz finden. Die Questreihe führt dazu, dass man den Zugang für den Heroischen Modus bekommt.

In der Instanz angekommen wird man auf “schicke” Blutelfen stossen - zum Umhaunen gemacht *kicher*

Im Grunde eine wirklich nette Instanz, vor allem stehn da so nette Bänke. Richtig einladend zum Ausruhen und für andere ein Zeitpunkt für eine Pinkelpause.
tdm-ausruhen.jpg

Dampfkammer lässt grüßen

Der Boss im ersten Trakt erinnert stark an den Dampfkammer Endboss. Taktik ist eigentlich genauso, nur das die Bottiche giftgrüne Machtkristalle sind und der Boss kein Naga sondern ein Blutelf ist.
Hiernach wartet schon der QuestNpc, den man finden sollte… nur leider etwas Regungslos am Boden.

Nach der Quest trifft man auf eine Art Kugel, in die man reinschaut. Und was man da drinnen sieht ist echt schön , dass muss ich mal sagen. Hier erwartet einen eine traumhafte Cutscene.

tdmcutscene.jpg

Tanga-Lady und das Nethergespenst

Weiter geht es mit den nächsten zwei Bossen. Zum einen eine hübscheTanga-Lady, so wie die aus dem Schattenlabyrinth beim Ogerboss. Nur hat die Olle 4 Gefährten dabei, die einem das Kämpfen nicht gerade sehr leicht gestalten. Tanga-Lady ist leider Spottimun. Somit mag sie keine Krieger und Bören und geht auf alles was frech zu ihr ist.

Zum Anderen ist da noch ein Nethergespenst, oder wie man das auch immer nennen darf. Diese Kreatur macht nette Dinge wie der Kurator in Karazhan. Es ruft zu Hilfe und man hat andere Gespenster am Hintern, die schleunigst getötet werden sollten.

Knackpunkt an den Geistern: ein Spieler darf jeweils höchstens zwei gerufene Geister töten, ansonsten bekommt man derjenige einen Debuff, der den eigenen körperlichen Schaden sehr verstärkt. Auf Heroisch ist das echt abartig. Wir sind an der Stelle mit 2 Melees verzweifelt. Also nehmt Euch viel RangeDamage mit *zwinker*

tdm-kuratorboss.jpg

Alte Bekannte

Der letze Boss ist dann Kael’Thas persönlich… wtf? Was macht der denn hier?

Nun gut, diese Tatiken sind auch recht einfach nachzuvollziehen, wenn man schon mal in der Festung der Stürme (TK) war. Also hier ist er recht simpel!

Wer noch nicht bei ihm war:
Wenn der Kampf beginnt tauchen so eine Art FeuerAOE auf, in denen man nicht stehenbleiben sollte. Zwischendurch taucht ein Phönix auf, der recht langsam über den Boden fliegt und schnell getötet wird.

Ist der Phönix tot, taucht ein Ei auf. Diese Ei muss sofort zerstört werden. Was rauskommt weiss ich hier leider nicht *schäm* wir haben die Eier schnell und gut vernichtet. Aber ich denke mal, es wird ein weiterer Phönix sein.

Danach kommt eine Gravitationsphase. Hier schwebt man in der Luft und muss schwimmen. Während man swimmt und den Gravitationskugeln ausweicht, muss weiter Schaden auf Kael’Thas gemacht werden. Hat man eine Kugel doch bei sich …. ist das recht schmerzhaft! Ohne eine Heilung meist tötdlich.

Danach hat man eine kurze Phase auf dem Boden. Hier sollte man fix den überfälligen Elfen Anführer töten, ansonsten ziehen sich diese Schwimm- und Bodenphasen länger hin.

Fazit

Probierts einfach mal selber aus. Mit den richtigen Leuten hat man recht viel Spass dabei *grinst*

Wie war Eure Erfahrung? Hab ich hier was vergessen zu erwähnen?

Wie kann man Eranikus und Hakkars Schemen ärgern?

Montag, April 7th, 2008

44-tempel1.jpg

In dem man diese nachts um 4.00 Uhr aus ihrem wochenlangen Schlaf reißt. Denn in den Tempel von Hakkar verirrt sich bestimmt so schnell niemand mehr derzeit *lach*

Aber Pummelfee und ich wollten doch sehr gerne nochmal da rein, da sich einiges an Aufgabe angesammelt hat und die Klassenquests dort lockten.

Zum Glück gibt es auch noch andere Verrückte, die auch keinen Schlaf kennen. Danke an Mairi und Kel *grins*

Die Beiden haben dann mal flott für uns den Weg frei gemacht, so dass der Tempel nach ca. einer Stunde leergefegt war.

Level up und ein schönes Schmuckstück für den weiteren Weg:

[Diamantenfläschchen]

44-tempel2.jpg

Karazhan für Heroic Marken Farming

Mittwoch, März 19th, 2008

Karazhan ist inzwischen ein nettes Ausflugsziel um sich mit heroischen Marken einzudecken. Bis zu 22 Marken lasse sich hier in unserem Sonntag Nachmittags Ausflug herausholen. Mit ca. 4 Stunden sollte man vorsichtig rechnen, da doch der eine oder andere Wipe mal passieren kann. Dauert es zu lange, wird halt Nethergroll ausgelassen.

Karazhan Aran
Aran ist tot - aber niemand darf sich bewegen ^^

Entscheidend bei der ganze Sache ist, dass eine “funktionierende” Gruppe gebildet wird, welche Kernpunkte der Aufgabenstellung abdeckt. Hier muss ein guter Mix gefunden werden, damit nicht eine riesen Twink-Gruppe mit unpassenden Jobs entsteht *grins*

So eine 10er Gruppe find ich noch überschaubar und bietet die Möglichkeit mal ein bischen relaxter und persönlicher miteinander umzugehen.

Gruppenaufbau

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