Archive for the 'Allgemein' Category

Call of Duty – Modern Warfare 2

Sunday, November 8th, 2009

Am 10. November kommt das viel umworbene neue Spiel Call of Duty 6 – Modern Warfare 2 heraus. Kontrovers diskutiert (Killerspiel), sollte man dabei aber beachten, dass es erst ab 18 freigegeben ist und somit eine reine Erwachsenenunterhaltung sein sollte!

modern-warfare2

Worum geht es?

Call of Duty müsste eigentlich fast jedem Gamer ein Begriff sein. Ego-Shooter der reinsten Sorte, angesiedelt in verschiedenen Zeitepochen. In Modern Warfare geht es ums “jetzt”, aktuelle Krisenherde bzw. mögliche/fiktive Schauplätze, die realistisch denkbar wären.

modern-warfare2-flugzeug
Spiel oder wirkliche TV Bilder? Die Grenzen verschwimmen immer mehr…

Aber dieser Realismus ist es auch, was mich etwas zögern lässt. Zumindest lässt es mich bei den gezeigten Videos mehr nachdenken, als es eigentlich ein Unterhaltungsspiel tun sollte. Und zwar nicht über den Sinn oder Unsinn des Zeitvertreibs “Videospiel”, sondern über die moderne Kriegsführung, Terrorismus und das es im Krieg halt nur Verlierer geben kann.

Ist das nicht auch der Sinn von Anti-Kriegsfilmen wie Platoon und Full Metal Jacket? Das man darüber nachdenkt?

Provokante PR

Das es in einem Spiel über Krieg und Tod nicht zimperlich zugeht, sollte jedem klar sein. Es geht um Action und “mitten drin” Gefühl, aber auf eine Weise, wie es Kinofilme auch tun. Das Aktionen von Terroristen gezeigt werden, empfinde ich als logische Weiterführung der aktuellen Gegebenheiten. Ganze Fernsehserien handeln davon (24, Sleeper Cell, usw.), warum nicht auch in einem solchen Actionspiel?

Das hat für mich nichts mit Aggressionen ausleben oder Todeswünschen zu tun (o.O)? Bei Kriegsfilmen sagt auch keiner, dass die Filme zu Amokläufen führen? Mhm.. ich schweife ab…

modern-warfare2-soldat

Kaufen ?

Die Grafiken und auch die technische Umsetzung sind am oberen Limit dessen, was derzeit machbar ist. Einen langsamen Rechner sollte man also nicht besitzen ;-)

Spielspass, Action und eine Single sowie Multiplayer Herausforderung.

Das Spiel gibt es in drei verschiedenen Ausführungen.

Standard

  • DVD Case + Handbuch
  • 44,- EUR (PC) bzw. 59,- EUR (Xbox360 + PS3)

Hardened Collectors Edition (Xbox360 + PS3)

  • Gutschein zum Download für Call of Duty Classic
  • Limitierte SteelBox-Hülle
  • “Hinter feindlichen Linien”-Bildband
  • Modern Warfare 2 – Collector’s Edition
  • 90,- EUR (Xbox360 + PS3)

Prestige Collectors Edition (PS3)

  • Nachtsichtgerät, das bis zu 50m Sicht gewährt
  • Einzeln nummerierte “Soap MacTavish” Nachtsichtgeräthalter
  • Gutschein zum Download für Call of Duty Classics
  • Limitierte SteelBox-Hülle
  • “Hinter feindlichen Linien”-Bildband
  • Modern Warfare 2 – Collector’s Edition
  • 150,- EUR (PS3)

Als PC-Spieler kommt für mich also zwangsläufig nur die Standard Version in Frage. Aus Sicht meines Geldbeutels sowieso m(__)m

modern-warfare2-ingame

Nicht kaufen?

Als Negativ Punkte werden im Netz derzeit genannt:

  • keine dedizierten Server, reines Match-Making System
  • Steam Registrierung und Authentifizierung notwendig, auch bei offline Singleplayer
  • Moralisch bedenklich, Gewaltverherrlichend, Killerspiel
  • der recht hohe Preis

Über Kommentare hier im Blog würde ich mich sehr freuen, denn es interessiert mich sehr, wie ihr mit dem ganzen Thema umgeht.

Videos

Abschließend noch einige Videos und weiterführende Links zu CoD6 und mein Fazit am Ende dieses Beitrages.

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Weitere Links

Kommentar – Modern Warfare 2 killt die Spielkultur
Wirbel um Modern Warfare 2: Massaker an Zivilisten – uncut
Gamespro Video: Spezialeinheit-Modus
Gamespro Video: Flughafen-Video (Deutsche Version)
Call of Duty 6 – Modern Warfare 2 bei Amazon bestellen

Fazit

Nach einigem hin und her überlegen, auch beim Schreiben dieses Beitrages, habe ich mich am Ende dafür entschieden, Modern Warfare 2 zu kaufen. Ob wirklich alle Sequenzen moralisch vertretbar sind, wird sich zeigen. Ich denke, es wird einfach eine actionreiche Unterhaltung.

Glücklicherweise habe ich auch das Einverständnis meiner Frau. Diese kann zwar nichts mit Shootern anfangen, versteht aber nach dem Lesen dieses Beitrages meine Einstellung dazu. Und da sage einer, bloggen nützt nichts ;-)

Wie seht ihr die ganze Sache bzw. steht zu dem Thema?

Lootlist Non-DKP System im praktischen Einsatz

Saturday, November 7th, 2009

Unsere Gilde Amentia hat inzwischen das neue Lootlisten System von mir eingeführt und wir benutzen dieses nun für die Verteilung der Items aus dem derzeitigen End-Content (PDK, AK-T9 Loot, Onyxia). Lästige Loot-Diskussionen sind endlich vorbei, da alle Spieler jederzeit ihre Listenposition einsehen können und auch langfristiger für Raidteilnahmen belohnt werden.

Mehr zu den Hintergründen und wie das Lootlisten Prinzip funktioniert, habe ich unter “Unser neues Loot-System – kein DKP” beschrieben.

Ich bin ein bischen Stolz, weil ich endlich mal eine Idee richtig durchdacht und dann auch programmiert habe. Ideen habe ich immer viele, aber wirklich bis zu Ende komme ich dann meistens nicht. Die Zeit, neue Projekte, Onlinegaming usw. ;-)

Um so mehr freut es mich, dass jetzt eine erste Version der Lootlist Non-DKP online ist unter: http://lootlist.amentia.org

lootliste-screenshot2

Die Software – ein paar Fakten

  • Listenverwaltung, die live im Raid aktualisiert wird
  • basiert auf PHP, mySQL, Smarty, jQuery (Fanboy)
  • Zugangsverwaltung für mehrere Admins
  • Aktiv/Inaktiv Schaltung von Spielern – auch als Maßregelung nutzbar
  • Bei Lootvergabe wir die gesammte Liste neu sortiert / aufgerückt

Was noch fehlt

Unbedingt weiterarbeiten muss ich an den Bereichen:

  • Admin-Funktionen für das Anlegen, Editieren und Löschen von Spielern
  • Damit verbundene Neuberechnungen der Listenpositionen
  • Zu Raidzeiten: Ein/Ausblenden von inaktiven Spielern (Übersichtlichkeit)
  • Verlinkung zu einer Item-Datenbank mit Itemsuche bei der Lootzuteilung

Aussicht

Ich hätte gerne Kontak zu anderen Gilden, welche dieses System eventuell für ihre Raids einsetzen würden. Es ginge mir dabei um Vorschläge, Beta-Testing und Weiterentwicklung der Grundidee. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir über die Kontakt-Seite eine Email :]

Über Umsetzung, Bereitstellung usw. wird es zu einem späteren Zeitpunkt natürlich mehr Infos geben.

Wie mich die WoW Schlotternächte um den Nerv bringen

Saturday, October 31st, 2009

Es ist mal wieder soweit, die Schlotternächte in World of Warcraft gehen zu Ende. 1,5 Wochen lang bis Halloween konnte man allerlei Süßkram finden und Nerven verlieren.

halloween

Nun sammel ich ja bekanntlich alle Event-Erfolge für den Jahreserfolg “Was für eine lange, seltsame Reise…”. Für Halloween fehlte mir vom letzten Jahr nur noch der Erfolg “Finstere Berufung“.

Dieses und letztes Jahr bin ich an fast allen Tagen zum Event Boss gelaufen und trotzdem habe ich den §$%§$ Helm nicht bekommen, um das Event abzuschließen. Also darf ich ein weiteres Jahr warten. *grummel*

Ich heul ja nicht rum, dass ich das super seltene Mount vom Baron nicht bekomme. Aber ein Event-Item, welches nach über 50 Kills nicht einmal gedroppt ist? (5x pro Tag / Gruppe) Warum muss das so selten droppen? Die Motivation wird da doch auf eine harte Probe gestellt und ich bin inzwischen mehr als nur angenervt von solchen Lucker-Achievements :(

Habt ihr das Halloween Event fertig bekommen?

Halloween WoW Comic

Natürlich hätte der Kopf ja auch am Homepoint / Gaststätte in einem der stündlichen Bonbon-Säcke droppen können. Aber nööööö! Da kommt dieses Comic von Ian MacConville genau richtig XD

halloween-comic
Ian MacConville / Three Panel Soul

Nachtrag

Wie im echten Leben hilft anscheinend rummeckern doch manchmal :o

Wir sind gerade eben das letzte Mal für dieses Jahr zum Event Boss gerannt und es sind zwei Kürbishelme für Liliea und mich gedroppt. Somit Event erfolgreich abgeschlossen \(^.^)/

halloween2

Danke an Yuviley und Adillus, dass ihr mit euren Twinks zwei Extra-Runden ermöglicht habt.

Unser neues Loot-System – kein DKP

Sunday, October 18th, 2009

Ein etwas längerer Beitrag über die Einführung eines neuen Loot-Systems für unserer WoW Raidgilde Amentia auf dem Server Shattrath (PvE).

Sofern eine andere Gilde dieses Prinzip auch nutzt bzw. übernehmen möchte, würde ich mich über einen Kommentar hier sehr freuen und Erfahrungen austauschen!

Derzeit

Unsere Gilde hat schon immer Loot aus Raids ohne DKP System verteilt, d.h. Loot gibt es auf Need-Ansage und Beurteilung durch die Raidleitung nach diversen Kriterien bzw. Regelung untereinander, wen es am meisten verbessern würde.

  • Als Lootmeister verliere ich jedoch schnell innerhalb eines Abends den Überblick, wer schon was bekommen hatte.
  • Über mehrere Raid-Abende bei wechselnden Spielern nahezu unmöglich bzw. verfälscht.
  • Treu und Glauben funktioniert leider nur bedingt. Sehr schnell entsteht untereinander der Eindruck, manche bekämen zu viel oder bevorzugt Loot auch wenn dies nicht der Fall ist.
  • Ein DKP System kommt einfach nicht in Frage (siehe unten).

Lootliste – Grundlagen

  • Gerechtere Verteilung ohne Punkte-Kampf und Strategie-Teilnahme in Form einer dynamischen Rangliste.
  • Der erste Spieler auf der Liste mit Need bekommt den Loot und rutscht dann ans Ende der Liste.
  • Alle anderen aktiven Raidteilnehmer rücken eine Position nach oben.
  • Nur Teilnehmer des aktuellen Raids können in der Lootliste nach oben rutschen. Alle Anderen verbleiben auf ihrer Position.
  • Hat man keine Zeit für den Raid, so behällt man trotzdem seine Position und wird nicht nach unten durchgereicht (DKP).
  • Wir bleiben weiterhin bei Main-Need vor Second-Need und Member vor Anwärtern.
  • Second-Need Loot bzw. PVP-Loot beeinflusst nicht die Listenposition.
  • Es wird warscheinlich zwei Listen für normale Drops und Tropähen / Token / Waffen geben.
  • Auch hier ist der Grund, damit sich Spieler nicht eine Position “aufsparen”

Amentia - Shattrath

Lootliste – Vorteile

  • Strategisches Fernbleiben wird dadurch unterbunden.
  • Man kann sich kein “Punkte-Polster” aufbauen und dann den Loot neuer Bosse dominieren.
  • Hat man sehr lange keinen Loot bekommen, so steht man ganz oben in der Liste und hat über mehrere Raid gesehen eine größere Chance den gewünschten Loot zu bekommen.
  • Anwärter bleiben in einer seperaten Liste “unterhalb” der normalen Liste.
  • Das “Nachequippen” bleibt unberührt. Denn wenn das Equip-Niveau der anderen Spieler deutlich höher ist, werden diese öfter zum unteren Need durchwinken.
  • Maßnahmen, wie die klassische DKP-Strafe, sind hier auch machbar, in dem man Spieler nach unten stellt (starke Strafe) oder trotz Raidteilnahme auf seiner Position einfriert (leichte Strafe).
  • Ersatzspieler, die aktiv erreichbar und für Auswechselungen zur Verfügung stehen, können mit Aufrücken belohnt werden im Gegensatz zu abgemeldeten Spielern, die in ihrer Position verbleiben. Vieleicht jeden zweiten oder dritten Loot-Schritt.

Die Ausgangssituation

lootliste1 Von diesen 10 Spielern sind 8 aktiv, also am Raidabend dabei. Zwei Spieler sind nicht online und zählen bei der Loot-Vergabe als inaktiv und bleiben damit auf diesen Positionen.

Dies Listensystem ist für die aktuellen “End-Raids”. Also Prüfung der Kreuzfahrer, Onyxia und Archavons Kammer der T9,25 Loot (kein PVP). Voerst auch nur bei 25er Raids, da zwei parallel aktive 10er Raids die manuelle Verwaltung doch zu sehr beanspruchen würde.

Angedacht ist eine Verwaltung per interaktiver Onlineliste. Nur muss ich diese erst noch programmieren ;-)

Loot Verteilung

lootliste2 Loot wird im Raidchannel angesagt und alle Spieler können ihr Need bzw. Need2 ansagen. Hierbei ist wichtig, dass unabhängig von der Listenposition wirklich alle ihren Need bekunden.

Sollte es nur Need2 Interesse geben, wird das Item verwürfelt, die Listenposition ändert sich dann nicht. Bei Main-Need wird dann in die Liste geschaut, wer von den Interessenten die höchste Position hat und diesem Spieler dann das Item zugeteilt.

Dieser Spieler rutscht nun ans untere Ende der Bedarfsliste.

Aufrücken – nächstes Lootitem

lootliste3 Alle derzeit im Raid befindlichen Spieler rücken nun bis zum frei gewordenen Platz eine Position nach oben.

Inaktive Spieler werden dabei übersprungen und verbleiben auf ihrem Platz. Man kann also nur durch aktive Raidteilnahme in der Bedarfsliste nach oben steigen, wird aber auch nicht wie im DKP System bei einer Nichtteilnahme bestraft bzw. immer weiter nach unten durchgereicht.

Warum kein DKP System?

Dieses Loot-Listen System ist sicherlich ähnlich einem Festpreis DKP-System bzw. Zero-DKP System. Ich möchte halt das rumrechnen mit Punkten vermeiden und mit solch einer Liste eine Beurteilungshilfe für eine ansatzweise gerechte Verteilung erstellen.

In letzter Instanz bleibt es denoch immer der Raidleitung vorbehalten, den Loot auch abweichend zur Listenposition zuzuteilen!

Das normale DKP System habe ich lange genug selber geführt, auch mit wechselnden Regeln. Leider führte dies immer zu einen Zustand des “gaming the systems”, wie ich so gerne sage. Das bedeutet, dass Spieler taktierten, Punkte horteten und lieber schlechtes Equip behielten und gewisse Raids bzw. Raidtage weg blieben.

Auch wenn alle sofort sagen “das würde ich doch nie machen”, verführt die Möglichkeit doch all zu gerne den Einen oder Anderen in solch ein Schema zu verfallen.

Was haltet ihr davon?

Nachtrag

Es gibt jetzt eine eigene Domain zum Lootlist System: www.lootlist.net. Neben einigen Beta-Testern ist natürlich unsere eigene Lootliste am aktivsten im Einsatz unter: amentia.lootlist.net.

China-Farmer waren gestern

Wednesday, October 14th, 2009

julia-farming

Darf ich vorstellen: unsere jüngste Tochter bei der “Arbeit”.

Der Lehrplan der nächsten Wochen

  • WoW Kräutern und Bergbau verbessern
  • Map-Kenntniss Sholazabecken, Tundra und Drachenöde
  • gute Stellen zum Angeln finden (Tausendwinter Teich)
  • Facebook Farmville: Geschenke akzeptieren und Feld bestellen
  • Facebook CafeWorld: Geschenke akzeptieren

Deligieren macht ja so ein Spass *grins*

Habt ihr Geschwister, Kindern, Eltern, Sklaven die für euch bischen farmen?

PS: Bitte diesen Beitrag nicht zu ernst nehmen ;-)

Ho Ho Piraten Joho!

Saturday, September 19th, 2009

Heute ist der weltweite Piratentag *arrrrrrrrr*

pirat

In WoW bedeutet das: ab nach Booty Bay / Beutebucht und auf dem Auktionshaus Dach die Piratenbraut ansprechen. Schon gibt es ein Achivment und die 12h Piratenverkleidung, welche auch über den Tod hinaus hällt.

pirat2

Von hier auch noch mal ein “jo ho!” an unser neustes Gildenmitglied: Yuviley
Sie hat sich nicht davon abschrecken lassen die Fraktion und den Server zu wechseln :]

Piratensong

Raidguide – das Zusammenspiel

Thursday, August 27th, 2009

onyxia

Eigentlich wollte ich schon länger einen Post über das Zusammenspiel und die Vorgaben einens Raids bzw. einer Raidgilde in WoW schreiben. Das ich mit dem Gedanken nicht alleine bin, konnte ich heute bei Allvatar lesen:

Der Allvatar Raidguide: Hilfreich Tipps und Tricks für Raidleiter und Raidteilnehmer

Auf 4 Seiten ein recht lesenwerter Beitrag, den ich im Großen und Ganzen voll zustimmen möchte. Jeder der an einem Raid teilnimmt, sollte sich das zumindest mal durchlesen und an sich selbst überprüfen.

Grundlegendes:

  • Ein Raid ist nicht dazu da, um einen grün/blau equippten Spieler auszustatten
  • Um sich “raidfähig” zu machen gibt es inzwischen mehr als genug Möglichkeiten
  • Guides Lesen um bei neuen Bossen die Taktiken schneller umsetzen zu können
  • Pünktlichkeit und Disziplin im Raid (auch im Chat / TS)
  • Eigenverantwortliches vorbereiten von Buff-Food und Elixieren/Flasks
  • im Raid ist jede Diskussion kontroproduktiv – dafür ist die Zeit danach
  • Wer Angst vor Rep-Kosten hat, sollte nicht raiden
  • Gedult – gerade wenn es mal nicht sofort klappt – ist eine Tugend
  • “über den Tellerrand schauen” – nicht nur stumpf seine 3 Tasten klicken ohne Interaktion mit dem Team

In Raidgilde ist ein Hobby – wie ein Fussballverein hatte ich ja bereits meine Ansichten zum Respekt untereinander erläutert.

Wie seht ihr das?

Alles Rund ums Questen – Stöckchen

Monday, July 13th, 2009

Samiha fragt in ihrem neuen Blogstöckchen: “Alles Rund ums Questen“.
Da Questen für uns WoWler ja eins der grundlegenden Dinge ist, wird es hoffentlich viele Beiträge dazu geben :D

Welche Quest bzw. Questreihe magst du am liebsten?

  • Drachenöde, die Questreihe bis hin zur Schlacht um Unterstadt. Das Video mit dem Lich King Kampf ist einfach klasse und die Schlacht um Unterstadt ein tolles Quest Highlight.
  • Alle neueren Questreihen, die eine schrittweisen Veränderung der WoW Welt mit sich bringen (Instanzierung?)

Gibt es auch eine die dir absolut nicht gefällt?

  • Eigentlich nicht. Aber ich lass teilweise Quests aus, die einfach zu viel Aufwand bedeuten bzw. wo ich zu tief in ein Gebiet rein müsste nur für diese eine Aufgabe.

Gibt es bestimmte Quests, die du mit jedem Twink machst, weil sie viel Erfahrung für wenig Zeitaufwand geben?

  • Inzwischen: Nesingway Grind-Quests in Nagrand, da man nur noch 12 anstatt 30 Kills je Quest benötigt
  • Alle Formen der Arena-Quests, sofern man Hilfe bekommt
    (Nagrand, 2x Zul’Drak)
  • Fjord-Questreihe rund um die Kalu’ak

Was ist dein Lieblingsquestgebiet?

  • Nordend – heulende Fjord, denn dort sind die Questreihen schön und kompakt und die Umgebung einfach toll
  • Nagrand – auch dort ist es angenehm herum zu questen und die Grind-Quests sind ja abgeschwächt worden ;-)
  • Scholazabecken, ein Kräuterparadies

Gibt es auch eines oder mehrere Gebiete, welche/s du beim Leveln grundsätzlich auslässt?

  • In der alten Welt unzählige Gebiete, gerade weil auch die Quest-Exp erhöht wurden und die nötigen Exp pro Stufe verringert worden sind.
  • Winterspring, Teufelswald, Silithius, Un’goro, Brennende Steppe, und noch einige mehr die ich nur kurz besuche.
  • In Nordend überspringe ich normalerweise Zul’Drak und Eiskrone.

Und weiter gehts…

Wie immer darf sich natürlich jeder hier das Stöckchen nehmen und in seinem Blog die 5 Fragen beantworten.

Das Sonnenwendfest beginnt

Sunday, June 21st, 2009

Ab heute ist es wieder soweit – das Sonnenwendfest beginnt.

In den nächsten Tagen wird die ganze WoW Welt beritten um alle Freudenfeuer zu entflammen bzw. die Alli-Häufchen zu löschen *fiesgrins*

sonnenwendfest
Cala beim Sonnentanz – lang genug tanzen und man bekommt einen 60min Buff mit extra Damage

Mal schauen was Liliea und ich alles erledigen müssen. Ich hoffe das Flamme klauen aus den Alli-Städten wird nicht ganz so schwer *seuftz*

Link-Love – lesenwerte Beiträge dieser Woche

Friday, June 19th, 2009

link-love.jpg Das Wochenende nähert sich und ich möchte euch ein paar Beiträge mit auf den Weg geben, die ich diese Woche für interessant bzw. lesenswert empfunden habe.

Bitte schreibt doch einfach in die Kommentare, wenn ihr noch weitere Beiträge empfehlen möchtet.

WoW

Patchnotes 3.2 deutsch – Blizzard
Pflichtlektüre damit der Schlag vor den Kopf nicht zu überraschend kommt

Das Sonnenwendfest – Ninjalooter
Ausführliche Erklärungen und Wegweiser zum bevorstehenden Sonnenwendfest, welches am Sonntag anfängt. Pflichtlektüre für den ambitionierten Achivementjäger

Rare Gegner in Nordend – Buffed
Buffed hat bereits für 5 Zonen eine schöne Übersicht über die Spawnpunkte möglicher seltener Gegner. Auch hier wieder lesenswert für Achivementjäger

Geplante Paladinänderungen mit Patch 3.2 – Gamona News
Bluepost zur Ausrichtung des Paladins mit Patch 3.2

Real-Life

Missbrauch mich – von Pixel Living
Das neue Gesetz zur wahllosen Zensur des Internets ist noch nicht einmal einen ganzen Tag alt, da wird es auch schon für den politischen Wahnsinn missbrauch

CDU erwägt Sperrung von Killerspiel-Seiten – Focus Online
Nach der Entscheidung des Bundestags für eine Sperrung von Kinderporno-Seiten im Internet gibt es Überlegungen für eine Ausweitung der Sperr-Maßnahmen auf Killerspiele.

Pflicht unserer Generation 64 oder Warum wir trotz #zensursula Gesetz auf einem guten Weg sind – Zottels Blog
Kommentar und weiterführende Links zum neuen Sperr-Gesetz