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Da wir am Mittwoch und Donnerstag den Raidabend über 25er spielen konnten, haben sich 10 Amentianer am Freitag zu einem ICC10 Raid mit Open End zusammen gefunden. Und was an dem Abend gelegt wurde, stellte meine Hoffnungen weit in den Schatten.

Screenshots habe ich vor lauter Aufregung so gut wie keine gemacht. Ärgert mich total (-.-);

Eiskronenzitadelle leer gefegt

Am Ende des Abends waren es 10 der 12 Bosse in der Eiskronenzitadelle, welche wir auf unserer “Erledigt-Liste” abharken durften. Die Blutkönigen und die Befreihung des Traumwandlers war dabei für alle völlig neu.

Sindragosa

Gegen Ende des Raidabends standen wir dann vor Sindragosa, der Frostwyrm Königin. Die Dame ist wirklich zickig und hat doch sehr viel Verwirrung gestifftet. Aber im 3. Versuch klappte die Taktik schon bis 25%. Einige wollten noch weiter spielen, aber halb 2 nachts reichte dann doch. Über 6 Stunden Eiskrone hat bei mir nur noch brain-matsch hinterlassen ;-)

Aussichten

Nächsten Montag wieder 25er Raidabend, wo wir hoffentlich den Professor gelegt bekommen. Und am Dienstag Abend geht diese 10er auf jeden Fall nochmal zu Sindragosa und dann zum Lich King! *grins*

PS: Ein Bör on the rocks

Bereich: Instanzen | 1 Kommentar

Egal wie ungeduldig manche “Spieler” sind,
egal wieviel Stress einzelne Egomanen verursachen,
egal wieviel soziale Totalausfälle man in der Gilde austauschen muss…

..es ist wichtig, dass man seinen Gildengrundsätzen treu bleibt und am Zusammenspiel von den Leuten arbeitet, die auch wirklich als Team spielen wollen!

Um so mehr freue ich mich über unsere neusten Fortschritte in der Eiskronenzitadelle im 25er Raidmodus.

Modermiene

Was wie ein riesen Caos wirkt, ist im Endeffekt nichts anderes als ein kontrolliertes reagieren auf Ereignisse. Wir haben Modermine besiegt, sobald wir die großen Schleimexplosionen alle in den Griff bekommen haben. Es darf halt wirklich niemand innerhalb der ersten 3 Explosionen sterben.

Octane hat somit beide Quest-Items von Fauldarm25 und Modermine25 zusammen und konnte diese sofort in die erste Quest-Axt in Richtung Legendary umwandeln, Schattenschneide. Die Freude im TS war entsprechend hoch (*nicht jugendfrei*). Nun darf Octane erstmal 1000 Seelen mit seiner neuen Axt sammeln *grins*

Mein Frauchen wiederrum kann sich auch über eine neue Waffe freuen: Trauma. Danke an Fuegro, dass er trotz höherer Lootlisten Position für Lili gepasst hat :>

Den Professor hatten wir gestern in der 3. Phase auf unter 20% bekommen und ich hoffe, dass dieser am Montag dann fällig wird.

ICC Accievments

Immer nur die “leichteren” Bosse abfarmen ist ja irgendwann auch langweilig. Darum haben wir uns an die Achievments gemacht, die es in der Eiskronenzitadelle zu verdienen gilt.

Gerade hierbei kommt der Aspekt vom Raiden sehr stark in den Vordergrund, weswegen ich hauptsächlich überhaupt spiele: Teamplay.

Aussicht

Mit 7/12 Bosskills im 25er Eiskrone bin ich auf Grund der “geringen Personaldecke” im Raid echt sehr zufrieden. Wir sind halt keine Massengilde, sondern wünschen uns eine gute Raidaktivität an den drei Raidtagen. Ja richtig gelesen, wir raiden nur drei mal pro Woche abends und nicht am Wochenende. Und in den vergangenen Wochen waren das häufig nur ein oder zwei Abenden in Eiskrone25!

Sehr gespannt bin ich auch auf den Eisflügel, denn damit habe ich mich bisher noch gar nicht beschäftigt. Die Befreihung des grünen Drachen finde ich eine sehr interessante Taktik Variante, anstatt immer nur eine DPS-Battle zu überstehen ;-)

Bereich: Calaelen | 11 Kommentare

Bekanntlich ist ja der Weg das Ziel. In World of Warcraft ist dies eins der Hauptgründe fast jeden Tag ein zu loggen.

Und nein, ich höre nicht auf mit WoW ;-)

Sondern nach guten zwei Jahren habe ich endlich den Erfolg “Was für eine lange, seltsame Reise” fertig gestellt. Hierbei muss man einen Großteil der saisonalen Event-Aufgaben abschließen.

Liebe liegt in der Luft

Im letzten Jahr war der Valentins-Event so dermaßen vom Glück abhängig, dass ich entnervt aufgegeben hatte. Man musste die doofen Herzchen Süßigkeiten aus den Beuteln ziehen, welche man max. einmal pro Stunde in der Gaststätte erhalten hatte.

Dieses Jahr hatte Blizzard Mitleid und hat die ganzen Aufgaben angepasst. Die erforderlichen Materialien können per Event-Währung (Herzchen Karten) direkt beim Händler gekauft werden. Danke, danke, danke…

Violetter Protodrache

Als Belohnung für den Abschluss des sehr Zeit intensiven Erfolgs, darf ich nun einen violetten Protodrachen mein Eigen nennen *freu*

Wie weit seid ihr mit dieser Reise? Welcher Leser ist auch ein Achievmenthunter? :D

Bereich: Allgemein | 7 Kommentare

Ben vom Pixelliving Blog fragt in Form einen Stöckchens, was unsere MMO Spleens sind. Also kleine Verrücktheiten, Eigenarten und Kuriositäten, die sich im Laufe der Zeit eingeschlichen haben.

Meine MMO Spleens

Mit ein paar Jahren World of Warcraft gibt es natürlich auch bei mir Spleens und Vorlieben:

  • Nordbank Dalaran: Ich gehe immer an den rechten Briefkasten, die rechte Gildenbank jedoch an das Bankfach ganz links aussen.
  • Meine Twinks müssen immer “Cala” enthalten (Cala-elen, Cala-mor, Cala-dros, Cala-jin, Cala-muh) oder eine Form von Jul-an (Julia + Anne – meine Töchter).
  • Bei TeamSpeak Besprechungen renne ich häufig in der Dalaran Bank wild umher und springe ständig zwischen den Bänken.
  • Ich hasse TeamSpeak, ich mag die Kopfhörer nicht, ich mag dauerhaftes Gerede nicht -> bin aber Gilden- und Raidleiter und muss meist sehr aktiv im TeamSpeak sein. #Selffail
  • Für mich sind nur weibliche Tauren oder Gnome spielbar, alle anderen Rassen haben nicht dauerhaft überleben können oder wurden an meine Frau vererbt
  • Neuen Dingen in WoW bin ich meist sehr voreingenommen, zurückhaltend bis ablehnend – dabei sollte ein MMO doch eine Entdeckungsreise sein?
  • Andere Spiele / MMOs interessieren mich immer sehr, dann kaufe ich auch schnell alles und verliere nach kurzer Zeit das weitere Interesse daran, weil ich mit der Reizüberflutung / Adaption nicht klar komme. Doofer Bär…

Was sind deine Spleens?

Hast du auch solche Eigenarten? Was für komische Dinge kannst du einfach nicht sein lassen, wenn du online bist?

Bereich: Instanzen | 10 Kommentare

ulduar10-rostigerdrachen2

Nach mehreren Raidabenden, an denen wir den Yogg Hardmode geübt haben, war es endlich soweit:

ulduar10-yogg

Ich glaube, es waren mehr als 10 Stunden wipen und lernen. Gerade bei diesem Kampf muss echt alles stimmen, sowohl was die Klassenauswahl angeht als auch die Einstellung der einzelnen Spieler. Und dann kommt noch ein bischen Glück hinzu, welche zwei der drei Räume in den Portalphasen überhaupt kommen. Denn braucht man 3 Phasen, reicht meist die geistige Gesundheit nicht mehr bis zum Ende des Kampfes.

Rostiger Protodrache

ulduar10-hardmodes2

Mit Abschluss aller Hardmodes in Ulduar (10) haben jetzt mehrere Spieler unserer Gilde den ersten Schwung rostiger Protodrachen bekommen. Mal schaun, ob wir noch neue Gruppen zusammen stellen können für weitere Gildenmitglieder.

ulduar10-rostigerdrachen1

Ein bischen “rumposen” in Dalaran sollte auch mal erlaubt sein. Wir stören dadurch ja niemanden? Aber es wäre nicht WoW, wenn sich nicht doch einer melden würde. Neid?

ulduar10-neid

Also mir hat es Spass gemacht. Nächstes Ziel ist dann Algalon. Gumar benötigt nur noch das Siegel von Mimiron um den Schlüssel fertig zu stellen. Man darf gespannt sein :)

Bereich: Allgemein | 15 Kommentare

Am Anfang will ich gleich zwei Dinge klarstellen: erstens ist dieser Artikel nicht von Cala, es ist ein Gastartikel von tobi im Rahmen von Konnas Blogjulklapp, bei welchem ich halt diesem Blog zugelost wurde. Ich schreibe normal auf red flog, dort nur sehr selten über Computerspiele, nie über World of Warcraft, welches ich zwar mal gespielt habe, aber seit sehr langer Zeit nicht mehr spiele.

Zweitens, auch wenn der Titel ein klein wenig so klingen mag, dies soll nicht der übliche WoW-Bash werden, auch wenn ich dem Spiel persönlich inzwischen eher kritisch gegenüberstehe. Ich hoffe, der Artikel kommt trotzdem recht objektiv bei euch Lesern an!

Auch wenn das Bild von Computerspielern in der Gesellschaft oft mit dem Begriff Kellerkind beschrieben werden kann, betrachtet man die Geschichte von Computerspielen mal objektiv gab es immer soziale Aspekte dabei. Klar bieten und boten Spiele immer die Möglichkeit sich alleine zu unterhalten, aber bereits in frühesten Zeiten konnte man das Ganze als Gruppenaktivität gestalten. Bei welchem Arcadeautomaten stand nicht oftmals neben dem Spieler noch eine Gruppe Anderer, welche sein Spiel beobachteten und kommentierten? Ob Pacman, Tetris oder Asteroids, ich persönlich fand dass (zynische) Zwischenrufe mir fast eben soviel Spaß machten wie das Spielen selbst. Oder die Konsole (war die von Atari) meines Nachbarn, auf welcher wir wie wild Pong spielten, was gegen andere Spieler um einiges witziger war als gegen den Chip in der Konsole – der brachte viel weniger Emotionen rüber wenn er gewann oder verlor.

bruce-leeAls nächstes gab es dann den c64 eines Klassenkameraden, auf welchem wir gemeinsam das Jump&Run Bruce Lee spielten, und dabei gab es eine Neuerung meiner Multiplayererfahrung, eigentlich die erste. Denn bei Bruce Lee könnte man gleichzeitig spielen! Der eine Spieler steuerte Bruce Lee, der andere einen dicken Sumotypen durch die Räume, welche die zwei Figuren nur gemeinsam zum nächsten verlassen konnten. Zum ersten Mal war direktes Teamplay gefragt! Danach gab es eine ganze Zeit keine wirklichen Fortschritte, weder an meinem Amiga500, noch am IBM-kompatiblen PC meines Bruders, es blieb bei spielen im gleichen Fenster, SplitScreen und rundenbasierten Multiplayern. Klar gab es noch lustige Spiele, bis zu 4 Leute vor einem PC mit You don´t know Jack war wirklich ein unglaublich witziger Quizspaß, aber es war nur die Steigerung der bisherigen Technik, nichts Neues!

cs betaGegen Ende der 90er kam dann dann die Revolution: Netzwerke mit BNC-Kabeln (und die ewige Diskussion wie der BNC-Kreis am besten aufgebaut werden sollte)! Diablo, HalfLife Deathmatch und die ersten dazugehörigen Mods waren angesagt. Irgendwann war dann eigentlich nur noch CounterStrike angesagt, und es ging vermehrt auf LAN. Aber relativ schnell kam dann der nächste Quantensprung, das Internet. CS-Server mit 16 Spielerslots, und das ohne den PC erstmal zu einem Kumpel schleppen müssen – herrlich!

Die logische Fortsetzung war dann World of Warcraft, eine viel größere Welt und viel, viel mehr Spieler gleichzeitig, das kam einem schon fast wie eine belebte Welt vor. Ich spielte WoW während der Beta und noch etwas Zeit danach, aber auch dieses Spiel hatte seine Mängel. PVE-Server waren eh uninteressant, also gingen wir damals direkt auf einen PvP-Server, aber selbst dort gab es, bis auf wenige Ausnahmen, keine wirkliche Auseinandersetzung zwischen den Fraktionen, Spieler der Allianz und der Horde lebten zumeist nebeneinander her. Quests, Ausrüstung und Aufstiege waren wichtiger als die eigentliche Hintergrundgeschichte des angeblichen Konflikts. Gelegentlich gab es Raids, was damals noch bedeutete dass eine Gruppe in ein Gebiet der anderen Fraktion eindrang und versuchte so weit wie möglich alles zu plätten, aber gut durchgeführte Raids waren wirklich seltene Aktionen, zumeist war der Spuk nach wenigen Minuten vorbei. Ich probierte sogar die Rollenspielserver aus, aber außer geschwollener Sprache war da nicht wirklich etwas anders. An einem Punkt entschied ich dann, dass WoW für eine Zeit nett war, mir aber für die zu investierende Zeit und das Geld zu wenig bot.

Aktuell spiele ich eigentlich gar keine Multiplayer, sondern eher globalstrategische Singleplayer, es fehlt einfach das Neue, das Innovative. Mir kam sogar schon eine Idee, was der nächste Schritt sein könnte: WoW hat eine eigene Welt erschaffen, aber alle Spielen in dieser Welt das selbe Spiel. Was wäre, würde man verschiedene Spiele in einer Onlinewelt vereinen? Der eine spielt eine Politsimulation und entscheidet ob seine Nation beispielsweise in den Krieg zieht, der nächste spielt ein Strategiespiel und plant die Schlachten dieses Krieges, der dritte spielt einen Shooter und trägt eben diese Schlachten aus, der vierte spielt eine Wirtschaftssimulation und seine Firma investiert für Werbung in den Motorsportrennstall, den der fünfte managt und für den der sechste fährt…ebenso unendliche Möglichkeiten wie in der realen Welt.

Ich kann natürlich nicht sage, wie das ganze funktionieren soll, aber ich denke das wäre ein logischer nächster Schritt der Entwicklung, oder?

PS von Cala:
Danke Tobi für diesen Gastbeitrag. Eine echt interessante Idee für eine Online Spielwelt. Was haltet ihr davon?

Meinen Gastbeitrag “Wo gehts denn hier zum Weihnachtsmann?” im Zuge des Blogjuleklapp findet ihr im Balkonzeit Blog, wo ich über Weihnachten in Online Games schreibe.

Bereich: Instanzen, WotLK | 9 Kommentare

Patch 3.3 ist endlich aktiv. Eigentlich heißt es ja: “Never play on Patchday“, aber wir sind trotzdem ruhig gestartet und haben erstmal mit der neuen “weekly” begonnen.

Neue wöchentliche Raidaufgabe

Für 5 Embleme des Frosts, die neue Währung für 264er Equip, und 5 Triumphmarken sollten wir Flickwerk in Naxxramas töten. Nichts leichter als das, denn er lag erwartungsgemäß innerhalb des Speedkill Limits *grins*

flickwerk-speedkill

Was ich absolut nicht nachvollziehen kann ist die Tatsache, dass manche Spieler trotz Ankündigung bereits Raid-IDs am Mittwoch Nachmittag verhauen und somit diese Innis blockieren. Es kann doch nicht so schwer sein einfach ein paar Stunden zu warten, damit mir als Raidleiter einfach nicht die Möglichkeiten genommen werden?

PDK25

Eigentlich Routine und ein “Aufwand” von ca. 60min. Da wollt ich auch im Teamspeak mal ein bischen lockerer sein und es wird einem wirklich nicht gedankt. Sofort werden manche Mitspieler unkonzentriert und Bosskills dauern länger und werden aufwänder als nötig. Manchmal wünsche ich mir einen Strom-Schocker unter den Stühlen der Raidteilnehmer *brizzle*

Eiskronenzitadelle

Highlight des Abend war aber dennoch unser Einzug in die Eiskronenzitadelle. Vorbereitet waren natürlich nur die Wenigsten. Aber so richtig stören tut mich das eigentlich nicht mehr. Find es auch lustig, wenn man sich ein bischen an die Bosstaktik und den Trash heran arbeiten muss. So sieht man wenigstens, wer sich schnell umstellen kann und neue Anweisung gut umsetzt.

eiskrone-boss1b

Lord Mark’gar (25er Raid)

Die Taktik für diesen Boss ist “eigentlich” recht simple, wären da nicht die Bewegungslegasteniker vom Dienst (auch Gilde Amentia genannt). Wenn man folgende Eckpunkte umsetzt, sollte Lord Mark’gar eigentlich auch liegen.

  • 3 Tanks, die ineinander tanken (Mark’gar verteilt einen heftigen Schlag auf drei Spieler)
  • Genug Gruppenheiler, wir waren insgesammt 7, denn es wir viel Damage auf die gesammte Gruppe verteilt.
  • Im Kreis um den Boss stehen und ein bischen verteilen, aber in Reichweite bleiben
  • den blauen Feuer-Wänden, die sich langsam von ihm weg bewegen, einfach ausweichen
  • Immer sofort die 3 Spieler befreihen, welche aufgespießt werden. Das hat uns am meisten Probleme bereitet, denn dafür muss jeder Spieler auch mal um sich rum schauen und nicht nur Boss-DPS-Rota fahren!
  • Wenn Lord Mark’gar seine Wirbelphase hat, einfach von ihm weglaufen bzw. im kreis ausweichen.
  • Dabei auf die 4 blauen Feuerwände achten, welche sich kreuzförmig von ihm weg ausbreiten

Es wirkt anfangs echt alles sehr caotisch aber dennoch machbar! Wichtig ist, dass sich alle konzentrieren und zusammen arbeiten und nicht nach 1-2 Wipes gleich schlechte Luft herrscht. Die Zeiten der Speedkills und abfarmen sind vorerst wieder vorbei.

eiskrone Lord Markgar

Fazit

Ich freue mich auf die weiteren Begegnungen in der Eiskronenzitadelle. Vorerst sind ja nur 4 Bosse freigeschaltet, mehr kommen dann Anfang Januar. Man darf gespannt sein…

Bereich: Videos | 3 Kommentare

Burn Santa Burn

Northrend Wonderland

Heute ist Nikolaus, da fangen auch bei Arthas die Weihnachtsgefühle endgültig an. Auf anraten seines treuen Gefolgsmannes gibt er sich voll und ganz der Stimmung hin. Aber seht selber:


Auf Youtube in Full HD anschauen.

Ich wünsche auch einen fröhlichen Nikolaus und schöne Vorweihnachtszeit!

PS: Danke an Yuviley für den Link auf Twitter :D

Bereich: Instanzen | 8 Kommentare

Seit einiger Zeit versucht sich ein Teil der Gilde an den Hardmodes in Ulduar10, da es noch ein paar rostige Protodrachen zu verteilen gilt. Bisher habe ich mich aus mehreren Gründen lieber aus 10er Unternehmungen rausgehalten und mich auf die Organisation von 25er konzentriert.

ulduar10-mimironkill

Mimiron – der Kampf

Allerdings bin ich ja kein A****, sondern helfe auch gerne aus. Lili und ich haben diesen Sonntag und Montag mitgespielt, um den Mimiron Hardmode zu erarbeiten. Am Sonntag hatten wir bereits einen knappen 0/0/2% Versuch, der im allerletzten Moment leider scheiterte (><);

Montag Abend ist glücklicherweise die gleiche Gruppe nochmal zusammen gekommen. Lern- und Einspielphase hielten sich so in Grenzen und nach einigen Versuchen haben wir wirklich Mimiron im Hardmode legen können \(^.^)/

Den meisten sollten die 4 Phasen des Kampfes ja bekannt sein. Im Hardmode kommen mehrere Schwierigkeiten hinzu.

  • Man hat nur 10min Zeit, dann zerstört sich der Raum selbst.
  • Es erscheinen viel mehr Feuer auf dem Boden und dieses verfolgen einige Spieler auch noch.
  • Zwinschendrin werden die Feuer von Wasserbomben bzw. Löschbots unter Kontrolle gebracht.
  • Die Wasserbomben explodieren allerdings in einem sehr großen Radius.
  • Die Löschbots kicken nahestehende Spieler (großer Schaden + Fallschaden).
  • Der Kampf ist ein riesen Durcheinander und es kommt darauf an, dass alle koordiniert verteilt sind bzw. in den richtigen Augenblicken sich wieder sammeln.
  • Markierte Spieler und klare Gebiets- und Aufgabenaufteilung ist unbedingt notwendig.

Ein Kampf, der nur mit Taktik-Erarbeitung funktioniert. Mich haben die Mini-Fortschritte in jedem Wipe immer wieder motiviert. Es hat keiner gemeckert oder war demotiviert. Einzig die Uhrzeit und der damit verbundene Konzentrationsmangel haben uns Sonntag um 23.00 Uhr schluss machen lassen.

Fazit

So macht mir Raiden auch echt Spass!

Und ja, ich gebe es zu, nun möchte ich auch die anderen Hardmodes abschließen. Mimiron ist ja taktisch der schwerste Hardmode Kampf in Ulduar, was doch Hoffnung für den Rest macht.

ulduar10-hardmodes

Rostiger Protodrache

Nun hat auch der erste Spieler bei Amentia den rostigen Protodrachen erhalten. Gratulation an Brontozilla!

ulduar-rostigerdrache

Mal schauen, ob ich die anderen Hardmodes auch noch zusammenbekomme, bevor der rostige Protodrache aus dem Spiel entfernt wird. Evtl. schon mit Patch 3.3?

PS: Ich habe diesen Kampf als Baum-Heiler mitgespielt. Wehe jemand lacht…

Bereich: Aion, Videos | 15 Kommentare

Auch auf die Gefahr hin, dass ich in den letzten Tagen sehr viele Videos gepostet habe. Aber dieses neue Aion Movie hat mich doch mit einem leicht offenen Mund da stehen lassen…

Ich bin beeindruckt! Anders kann ich das nicht sagen.


Video in voller Größe direkt bei Youtube anschauen.

Was ist zu erkennen?

Anbei einige Screenshots aus dem Video, aus denen sich Neuerungen erahnen lassen. Was haltet ihr davon?

Grafik-Upgrade und Umgebungseffekte

aion-upgrade1

aion-upgrade11

aion-upgrade2

Reittiere

aion-upgrade4

Housing (!)

aion-upgrade3

aion-upgrade12

Schwimmen / Tauchen

aion-upgrade9

Jahreszeiten

aion-upgrade10

Neue Kampffertigkeiten

aion-upgrade7

Flug-Wettrennen (?)

aion-upgrade8

Epic-Battles mit Luftschiffen und Riesen-Summons

aion-upgrade5

aion-upgrade6

Bleibt die Frage, wann die Änderungen bzw. Neuerungen angedacht sind.

Hast du noch mehr im Video erkannt?